DLSに関するほとんどの記事はUXデザイナーによって書かれているため、これがUXに関連していることを願っています。
私はそれについて多くの記事を読みましたが、以下についての言及は見つかりませんでした:
デザイン言語システムでの個人的な経験はありがたいと思います。自分ですべてを作成し、それを複雑にして自分の頭を包む方法を見つけるように求められます。
設計システム、パターンライブラリ、ブランド標準など(同様のもののすべての名前)それを実現するために十分に注意する人が作成する必要があります ANDについての決定を行う組織/文化の恵みがある標準。小さな組織の1人の場合もあれば、多くの製品ラインからの代表を持つチームの場合もあります。それはすべて組織に依存します。いずれにしても、このようなツールを作成する担当者は、組織の独自の複雑さを理解し、要素の再利用の機会を特定できる十分な上級者である必要があります。
ツールはWHATに大きく依存しますがシステムにあります。コードコンポーネントを再利用していますか?パターンの例とユースケース?ビジュアルボタンのスタイル? DropboxからGit Repo、ブログプラットフォーム、Craft from Invisionなどのビジュアルライブラリツールまで、何でも使用できます。重要なのは、ライブラリから学習またはライブラリを適用する必要があるすべての人が簡単にアクセスできることです。簡単でなければ、誰もそれを使わないでしょう。
作成の観点からプロセスはツールよりも重要です。あなたが始めるとき、あなたはこれがどのように成長するかを知っているべきです。誰が変更を提案できますか?誰が変更を承認しますか?解決されている問題のログとそれがどのように変化するか?システムが正しく実装されていることをどのように確認しますか?実際に設計システムを構築する方法について心配する前に、これらすべてを解決する必要があります。