一般的に適用可能なHIGのコレクション/フレームワーク/分類法(ヒューマンインターフェイスガイドライン)を作成するための学術的な試みはありましたか?
主要なプラットフォームにはそれぞれ独自の傾向があり、冗長性のレベル(おそらく重要なレベル)を含める必要がありますが、当然ながらプラットフォーム固有の規則とガイドラインにも準拠し、定義します。
私は、一般的なHIGに何らかのフレームワークが存在するかどうかを調べるために文献調査を行ってきましたが、これまでそのようなガイドに出会ったことはありません。
私は現在、学士論文を追求しています。それを進めるための1つの方法は、普遍的に適用可能なHIGの小さなサンプルの収集を開始し、おそらくその研究を修士論文で継続することです。
私の現在のアプローチは、(多かれ少なかれ)健全な科学的基盤を持つ普遍的に適用可能なHIGの小さなサンプルをマッピングし、既存のプラットフォーム固有のHIGをその基礎と比較することです。私が選択したHIG属性は、これを書いている時点のものです:最小コントラスト(WCAG 2.0で定義されているAppleに従う))、タッチ可能なUI要素の最小物理サイズ、最も直感的なタッチベースジェスチャー。
誰かが良い研究参照を手元に持っているなら、私は最も感謝しています!
以前のコメントと最初の質問以来、私の仕事は多少拡大しています。これはある程度私に代わって期待されていましたが、私の仕事が実用的な価値になるほど十分具体的になることを私はまだ望んでいます(UX実行のかなり素晴らしい概要を得たので、それは私にとって非常に価値があると思います)この)。私の仕事の範囲は、もともと私が求めていたより具体的なガイドラインではなく、プロセスの説明のように拡大されました。
ここでの素晴らしいコメントのおかげで、私はさまざまな文献を掘り下げてきました。
私の論文の概要は現在、文献レビューと一般的な設計プロセスのための提案されたフレームワークで構成されています。
普遍的なHIGの動機として、普遍的なヒューマンインターフェイスがすでに存在していると述べます。デモンストレーションデバイスについては、質素なマップを提供します。それはミレニアの私たちの周囲の抽象的なプレゼンテーションでした。別の例として、ミュージシャンに真に普遍的に適用されるインターフェースである音符を取り上げたいと思います。 グリッド 私の主な質問をうまく具体化します:これらの人たちはそれをどのようにやっていますか?
主にKaren HoltzblattとJesse James Garrettによるプロセス定義に基づいており、私が Xmatters で出会ったものは、提案された設計プロセスフレームワークは次のようになります。
主な重点は、私のデザインのスコープを十分に集中させるためのビジュアルデザインです。ビジュアルデザイン/インタラクションデザインのセクションは、おそらく質問の元の範囲に最も近いでしょう。
はい、広く受け入れられている2つのアカデミックUIガイドラインがあります。
Nielsenユーザビリティガイドライン および Shneidermann's
また、 ヒックスの法則 と フィッツの法則 を使用できます。
ただし、「タッチ可能なUI要素の最小物理サイズ」とおっしゃっていました。フィッツの法則によれば、オブジェクトが大きいほど人が速く到達できるため、これは実際には間違っています。したがって、UI要素のサイズが大きいほど、ユーザーがタッチしやすくなります。私はあなたが正しくなることを願っています。
WCAGはアクセシビリティのガイドラインを提供することにも注意してください。また、アクセシビリティとは、視覚的、身体的、認知的障害を持つ人々でも使用できるWebサイトを作成することを意味します。または簡単に言うと、通常は閲覧できない障害者(人口の10%)向けにWebを最適化することです。
ユーザーインターフェースはプラットフォーム固有であるため、「ユーザーインターフェースガイドライン」と言った場合、それらはプラットフォーム固有であると私は理解しています。私に「ヒューマンインターフェイスガイドライン」と言うと、Apple Macintoshに関する本です。
ただし、普遍的な「使いやすさ」とは。コンピューティングプラットフォームをより簡単、より高速、またはより生産的にするための一般的な原則について説明します。そして他の要因。
ニールソングループはあなたのための良い参考になるかもしれません。