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ゲーミフィケーションと罰

StackExchangeはゲーミフィケーションを使用するWebサイトです。罰がゲーミフィケーションに適した方法であるかどうか私は興味があります。

私は最近、UXとゲーミフィケーションに関する私の調査を改善する方法についてこのサイトに質問を投稿しました。 https://ux.stackexchange.com/questions/8732

昨日確認しました。フラグが立てられ、それ以前に通知がなく、フラグが立てられた投稿に応答する方法もありませんでした。少年は驚いていました。したがって、私は獲得したすべての評判ポイントを失いました。このようなことが起こった後、これはどのように人を感じさせますか?ワンストライクで外に出ても、ユーザーエクスペリエンスを向上させることはできません。このような状況を処理するより良い方法はありますか?

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thomasyung

結果は思慮深い貢献を奨励します

否定的なヒットをとることで、ユーザーは次の3つのことのいずれかを行うようになります。

  1. 答えや質問を改善して、彼らの栄光を取り戻す
  2. それを削除して、担当者へのマイナスの影響を取り除きます(それ以上の損傷を回避します)。
  3. サイトを終了します

思いやりのある寄稿者がより健康的なコミュニティを作る

ポイント1と2については、コミュニティにとっての勝利です(反対票が品質の正当な指標であると仮定した場合)。

ポイント3については、それは良いか悪いかです。

  • 知らない、または害を及ぼすユーザーが去った場合に適しています。
  • 彼らは批判を処理することができないため、良いユーザーが去ると悪い。

最終的に、それはおそらくどちらの方法でも良いでしょう:批判を処理できないユーザーは、おそらくこのフォーマットに適したユーザーではありません。

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plainclothes