web-dev-qa-db-ja.com

Golangの致命的なエラー:マップの読み取りと書き込みの同時実行

私はGoでminecraftサーバーを書いています。サーバーが2000以上の接続によってストレスを受けているとき、このクラッシュが発生します。

致命的なエラー:同時マップ読み取りとマップ書き込み/root/work/src/github.com/user/imoobler/limbo.go:78 + 0x351 main.main /root/work/src/github.com/user/imooblerによって作成されました/limbo.go:33 + 0x368

私のコード:

package main

import (
    "log"
    "net"
    "bufio"
    "time"
    "math/Rand"
    "fmt"
)

var (
    connCounter = 0
)

func main() {
    InitConfig()
    InitPackets()

    port := int(config["port"].(float64))
    ln, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", port))
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    log.Println("Server launched on port", port)
    go KeepAlive()
    for {
        conn, err := ln.Accept()
        if err != nil {
            log.Print(err)
        } else {
            connCounter+=1
            go HandleConnection(conn, connCounter)
        }
    }
}

func KeepAlive() {
    r := Rand.New(Rand.NewSource(15768735131534))
    keepalive := &PacketPlayKeepAlive{
        id: 0,
    }
    for {
        for _, player := range players {
            if player.state == PLAY {
                id := int(r.Uint32())
                keepalive.id = id
                player.keepalive = id
                player.WritePacket(keepalive)
            }
        }
        time.Sleep(20000000000)
    }
}

func HandleConnection(conn net.Conn, id int) {
    log.Printf("%s connected.", conn.RemoteAddr().String())

    player := &Player {
        id: id,
        conn: conn,
        state: HANDSHAKING,
        protocol: V1_10,
        io: &ConnReadWrite{
            rdr: bufio.NewReader(conn),
            wtr: bufio.NewWriter(conn),
        },
        inaddr: InAddr{
            "",
            0,
        },
        name: "",
        uuid: "d979912c-bb24-4f23-a6ac-c32985a1e5d3",
        keepalive: 0,
    }

    for {
        packet, err := player.ReadPacket()
        if err != nil {
            break
        }

        CallEvent("packetReceived", packet)
    }

    player.unregister()
    conn.Close()
    log.Printf("%s disconnected.", conn.RemoteAddr().String())
}

現時点では、サーバーは「リンボ」のみです。

17
user4283089

一般的に言えば(エラーが発生するコードにアクセスできない場合)、いくつかのオプションがあります。以下はそのうちの2つです。

sync.RWMutex

sync.RWMutex{}で地図へのアクセスを制御します。このオプションは、マップをループするのではなく、単一の読み取りと書き込みがある場合に使用します。 RWMutex を参照

以下は、someMapを介したsomeMapMutexへのアクセス制御のサンプルです。

var (
    someMap      = map[string]string{}
    someMapMutex = sync.RWMutex{}
)

go func() {
    someMapMutex.Lock()
    someMap["key"] = "value"
    someMapMutex.Unlock()
}()

someMapMutex.RLock()
v, ok := someMap["key"]
someMapMutex.RUnlock()
if !ok {
    fmt.Println("key missing")
    return
}
fmt.Println(v)

syncmap.Map

通常のmapの代わりにsyncmap.Map{}を使用してください。このマップはすでにレースの問題を処理していますが、使用状況によっては遅くなる場合があります。 syncmap.Map{}sの主な利点はforループにあります。 syncmap を参照

var (
    someMap = syncmap.Map{}
)

go func() {
    someMap.Store("key", "value")
}()

v, ok := someMap.Load("key")
if !ok {
    fmt.Println("key missing")
    return
}
fmt.Println(v)

// with syncmap, looping over all keys is simple without locking the whole map for the entire loop
someMap.Range(func(key, value interface{}) bool {
    // cast value to correct format
    val, ok := value.(string)
    if !ok {
        // this will break iteration
        return false
    }
    // do something with key/value
    fmt.Println(key, val)

    // this will continue iterating
    return true
})

一般的なアドバイス

-raceオプションを使用してサーバーをテストし、サーバーがスローするすべての競合状態を排除する必要があります。そうすれば、そのようなエラーが発生する前に簡単に排除できます。

go run -race server.go

golang競合検出器 を参照してください

23
TehSphinX