私はより高いフレームレートのモニターについて読んでいますが、カスタム表示モードで遊んでいると、60Hzモニターの多くがわずかにオーバークロックされて、毎秒65、67、70、場合によっては75フレームを表示できることがわかりました(人々また、これはモニターに損傷を与える可能性があると考えているようですので、注意して自己責任で試してください)。
Nvidiaコントロールパネルのフレームレートを上げることで、60Hzモニターに最大67HzのHDMI接続で画像を表示させることができました。また、無制限のフレームレートとvsyncを無効にしていくつかのゲームでテストしましたが、実際に表示されるフレームレートは表示されません。無制限のフレームレートを無効にするか、vsyncをオンに戻すと、60fpsが表示されます。だから、それが本当に機能しているのか、それともプラセボ効果なのかわからず、少しスムーズだと思っています。
https://www.testufo.com/ アニメーションを見つめてみたところ、ページに67と表示されていますが、ブラウザが67だと思っているだけなのかわからないので、数えられません。高速度カメラで録画されたビデオを分析せずにフレーム。一部のゲームは60Hzに制限されているか、サポートされている最も近いグラフィックモードのリフレッシュレートしか表示しません。また、それが本当かどうかを肉眼で判断することはできませんでした。
FrapsやSteamのゲーム内オーバーレイFPSカウンターなどのソフトウェアを使用してみましたが、OSディスプレイ構成から取得するターゲットフレームレートとして、上限のないゲームフレームレート(200 fpsを超えるもの)または67が表示されます。また、モニター自体に表示信号情報を表示する独自のOSDがあることも思い出しました。私の場合、Nvidiaコントロールパネルで67Hzに設定されていても、OSDは一部のゲーム(Dark Souls 3)では60Hz(68kHz水平)を示し、ゲーム外では67(75kHz水平)を示します。
これらの2つのテスト( https://www.testufo.com/eyetracking および https://www.testufo.com/persistence )は、それらが何であるかを示すのに十分明白に見えます表示するように再設計されました。正確に表示されるフレームレートを決定するための同様のテストがあるのではないでしょうか。
肉眼で見ることができるように、1秒あたりの更新されたすべてのフレームを画面上で明確にする方法はありますか?たぶん、いくつかの目の錯覚、またはいくつかの特別な視覚的シーケンスの形状、または長方形のマトリックスを使用することができます。来年中に120/144/165hzモニターを購入する予定です。この質問への回答を使用して、モニターが宣伝されているフレームレートを本当に表示しているかどうかを判断できます。
高速度カメラを手に入れてモニターを撮影し、フレームをスクロールして計算します。カメラがモニターのフレームの約4倍の速度のフィルムであるとすると、それらの間の遷移を簡単に確認できます。モニターが60Hzで更新されたとしても、応答時間や環境条件などの他の事柄によってモニターの外観が遅くなる可能性があるため、あなたが求めていることを証明するのはかなり困難です。
でも事について。友人の「量子物理学のように機能する」という言葉で、モニター画面では再現できない高いfpsカウントを出力できるゲームもあります。これは、クリックすると、ゲーム内のfpsを介して撮影が行われ、モニターのfpsカウントで必ずしも必要とされないことを意味します。これらの余分な知覚できないフレームは、フレーム間の照準にターゲットがない場合でも、敵に当たる可能性が高くなります。
ディスプレイアダプタは、モニターが表示できるよりも速くフレームを生成でき、特にハイエンドのものを生成できると想定するのは正しいです。また、同じバスとインターフェイスが、数百Hzで測定したモニターよりも高速なモニターをサポートできる場合があります。
このため、モニターは、 拡張ディスプレイ識別データ (EDID)や ディスプレイデータチャネル (DDC)などのプロトコルを使用して、パラメーターをデバイスドライバーに伝達します。モニターの機能を超えないようにし、解像度や強度などのパラメーターに合わせて調整することができます。ディスプレイドライバーは通常、モニターにパラメーターを継続的に照会して、変更を監視します(ただし、これは無効にすることができます)。
モニターの速度はハードウェア リフレッシュレート と呼ばれ、ソフトウェア フレームレート とは異なります。
これは、フレームレートが画面のリフレッシュレートによって制限されることを意味するものではありません。これらは2つの別個のものだからです。 FPSは、ゲーミングコンピューターが生成または描画しているフレームの数ですが、リフレッシュレートは、モニターが画面上の画像を更新している回数です。モニターのリフレッシュレート(Hz)は、GPUが出力するフレームレート(FPS)には影響しません。 FPSがリフレッシュレートよりも高い場合、コンピューターが生成しているすべてのフレームをディスプレイに表示することはできません。したがって、リフレッシュレートは技術的にフレームレートを制限しませんが、効果的に上限を設定します。
また、ゲーミングPCがお気に入りのゲームで好みの設定で90 FPSを生成できる場合でも、モニターが90Hz、120Hz以上をサポートしている場合でも、の低いリフレッシュレート機能によって制限される可能性があることを覚えておくことも重要です。グラフィックカードとディスプレイのポート。
コンピューターが生成しているフレームレートがモニターのリフレッシュレートと異なる場合、2つ以上のフレームからの情報が1回の画面描画で表示される、画面ティアリングと呼ばれる不具合が発生する可能性があります。
また、LCDでは、リトレースフェーズ以外ではグラフィックスデータの変更を避け、ディスプレイの動作/更新よりも速くレンダリングされる画像からのティアリングを防ぐ必要があります。したがって、ドライバーは継続的にできません。モニターにデータを送信し、所定の時間にのみ送信します。
結論として、ゲームソフトウェアによって報告されたフレームレートの数値は、モニターの速度を超える可能性があるため、疑わしいと思います。モニターの速度は、リフレッシュレートという1つのパラメーターによってのみ決定されます。
したがって、HDMI接続を67 Hzに設定している場合、これは確かにディスプレイの速度です。ゲームをより高速に設定しても、表示の品質は変わらず、小さな不具合が発生することもあります。
トムのハードウェアのテストと同様に、高速度カメラと黒/白のフレームを交互に使用することで、モニターが67Hzのレートで実際に動作することを確認できます。しかし、この機器は高価です。通常のケースでは、リフレッシュレートがモニターの機能よりも高く設定されている場合、これは画像の誤動作によって表示されます。
最悪の問題である入力ラグ、ティアリング、ブラーは、ソフトウェアやハードウェアをテストしなくても明らかです。
肉眼で見ることができるように、1秒あたりの更新されたすべてのフレームを画面上で明確にする方法はありますか?たぶん、いくつかの目の錯覚、またはいくつかの特別な視覚的シーケンスの形状、または長方形のマトリックスを使用することができます。来年中に120/144/165hzモニターを購入する予定です。この質問への回答を使用して、モニターが宣伝されているフレームレートを本当に表示しているかどうかを判断できます。
問題は、何かがオフになると、次のフレームで更新され、確実に修正されるか、別の場所に配置されることです。問題のある場所にすぐに目を向けて、この問題を伝えることができるパターンはありません。
PCPerのRyanShroutが最終的に行ったことは、彼の記事で説明されているように、「 フレーム評価:新しいグラフィックパフォーマンスメトリック 」は、キャプチャカードを購入し、別のコンピューターでゲームプレイを記録することでした。
あなたにとって最も安価な解決策は、複数のレビューを待って、それらがあなたの価格範囲内のモニターと一致しているかどうかを判断することです。クイックフィックスの簡単なソリューションを使用して、さまざまなモニターを個別にテストすることは実用的ではありません。
基本的に、PCゲーマーがよりスムーズなゲームプレイのために優れたGPUに投資する場合、実際にそのスムーズなゲームプレイを実現するために、アダプティブ同期テクノロジーを備えたモニターにも投資する必要があります。そうしないと、画面のティアリング、入力ラグ、または両方。
Free-SyncはAMD、G-SyncはNvidia、Intel iGPUはDisplayPort™Adaptive-Syncをサポートしています(AMDやNvidiaと同様)。 Free-Syncはより安価なソリューションですが、モニターは、HDMIポートを使用できますが、指定されたフレームレート範囲(多くの低コストモデルの場合は48Hz〜75Hz)内の適応同期のみをサポートします。 G-Syncはより高価ですが、より良い結果を提供します。それらは相互互換性がありません。
簡単なテストを実行できたとしても、より多くのお金と経験を持っている人々によって行われたレビューを見るのは理にかなっていますが、絶対に最良の結果は1,000ドル以上の費用がかかります。あなたは単に十分なレビューを読んで彼らの言葉を受け入れることができ、あなた自身の結果の時間と不確実性を節約することができます。
これが無料のNvidiaツールで、グラフィックカードが押し出している実際のモニターのリフレッシュレートに関するより詳細な情報が得られると思います。高価なカメラ機器は必要ありません!
http://www.nvidia.in/object/gpu-frame-capture-analysis-tool-in.html
製品の説明から:
FCATは、モニターに表示されるパフォーマンスを測定し、FRAPSの報告によると、毎秒60フレーム以上で実行している場合でも、ドロップされたフレーム、ラントフレーム、マイクロスタッター、および画面上のアクションの目に見える滑らかさを低下させるその他の問題を特定します。 。
残念ながら、これが実際にあなたが探しているものであるかどうかをテストすることはできません-私はAMDカードを持っています。
乾杯!