これは神話ですか、それとも本当ですか?
私はそれについてすべて読んで、誰かがそれが本当であるかどうか知っているか、それともまだそれを試したかどうか疑問に思いました。
60Hzから40Hzに移行
はい、しかしそれは視力にも影響します。グラフィックカードとモニターは、より省エネになりつつあります。また、CPUはかなり多くの電力を消費するため、全体的なエネルギー節約の割合が大きくなるとは思わないでください。また、予備のバッテリーを使用するだけで、目の問題のリスクを軽減できると思います。幸運を。
LED:リフレッシュレートはエネルギー効率に最小限の影響しか与えないはずです。 LEDは、通電されている場合にのみ電力を消費し、制御回路からのオーバーヘッドはほぼ一定である必要があります。 (注:これは、LEDバックライト付きではなく「真の」LEDディスプレイを指しますLCDディスプレイ、これを読んでいる時点で実際に市販されている場合とされていない場合があります。)
LCD:ここでもリフレッシュレートの影響は最小限に抑えられます。バックライトは圧倒的に最大の消費電力であり、画面がアクティブなときは常にオンになっています。液晶は、色や明るさが変わったときに位置や向きを調整するだけでよいので(リフレッシュの速さではなく、表示内容の関数です)、違いはごくわずかだと思います。
CRT:ここで、リフレッシュレートを下げると、エネルギー効率にかなりのメリットがあると思います。この写真は、前面ガラスの蛍光体スポットで電子を発射することによって作成されています。リフレッシュレートを下げると、1秒間に発射される電子の数が減り、(a)電子を生成し、(b)電子ビームを狙う磁場発生器を回転させるのに必要なエネルギーが減ります。もちろん、ブラウン管が特定のリフレッシュレートで最適なエネルギー効率を持つように調整されている場合、電子生成速度の低下による電力増加を相殺するよりも効率が低いため、リフレッシュレートが低いとネット上で全体的なエネルギー消費が増加する可能性があります。 。
エネルギー効率に関するいくつかの関連する質問を見つけることができます ここ および ここ ;モニターと眼精疲労に1つあります ここ 。
見つけるための最良の方法は、次のようなものを使用します。
これは特定の状況、特にディスプレイドライバー(GPU)が消費電力の重要な部分である状況andディスプレイ自体は、セルフリフレッシュできません(これはまだ新しく、普及していない機能です)。
他の回答が指摘しているように、ディスプレイ(おそらくCRTを除く)によって消費される電力は、一定量の光(そして、残念な副作用として、熱)を生成することによって消費されるため、リフレッシュの頻度にほとんど影響されません。更新を実行するために必要なアクティビティではなく。ただし、これはディスプレイ自体のみを考慮し、ディスプレイは、生成される画像につながる完全なパイプラインの一部にすぎません。
全体像を見ると、GPUによって消費される電力量は重要であり、実際、静的ディスプレイを更新するだけでも、意味のある量の電力を消費する可能性があります。しかし、それでもそれを保存しようとする価値があるほど十分です。パネルのセルフリフレッシュは、GPUが変更されないフレームをスキップできるようにし、必要に応じてディスプレイに静的コンテンツの再描画を処理させることで、このエネルギーを節約する方法です。これは、電力を大量に消費する巨大なモニターよりも、小型で低電力のディスプレイ(電話など)で適切な節約になる可能性が高くなります。
パネルのセルフリフレッシュの簡単な紹介が http://www.anandtech.com/show/7208/understanding-panel-self-refresh ;にあります。その理論的根拠の一部として、それはこの質問のトピックをカバーしています。
グラフィックカードが1秒間に60回ではなく、40回フレームを描画している場合、グラフィックカードのビジー状態が少ないため、電力が節約されます(33%の電力節約)。これがおそらく電力節約の源です。
モニターのリフレッシュレートが40Hzに設定されていて、プレイしているゲームがvsyncを待機するように設定されている場合、これは確かに当てはまります。それ以外の場合、グラフィックカードはできるだけ速くフレームを描画します。
Aero /デスクトップ構成を有効にしている場合、Windowsはグラフィックカードを使用してデスクトップをレンダリングします。 Windowsはリフレッシュレートに応じて(Aero /デスクトップ構成が有効になっていると仮定して)ウィンドウを描画すると思いますが、よくわかりません。もしそうなら、あなたは電力を節約するでしょう。 Aero /コンポジションをオフにすると、レンダリングがCPUにオフロードされ、実際に消費電力が増加する可能性があります。
ビデオを生成するものからLCD-使用される技術は、低電圧差動信号であり、位相がずれている2つの信号の電圧を比較することによって機能します。 electronics.stackexchange.comで確認してください。ただし、データを表すために変調されるのは電力量ではなく、送信されるものに関係なく、常に一定量の電力がワイヤを通過することを意味すると思います。 2つの信号の位相差。したがって、ワイヤを介して送信されるフレームの量は、使用される電力に影響しません。