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モニターで「シャープネス」を調整できるのはどのような意味がありますか?

現代のモニターはしばしば「鮮明さ」設定を持っています。

しかし、そのような設定が存在することがどのように意味があるのか​​、私はよくわかりません。

ソフトウェアがモニタに32ビットRGB値の特定のパターンを表示するように要求します。
OSは、フレームごとにモニタに特定の1920×1080×32ビットマップを表示するように要求し得る。

しかし、「シャープネス」を調整することは、近くのピクセル値を互いに影響させることを意味します。センス。だから私はこれがシャープネス調整のための論理的な余地をどこに残すのかわからない。

シャープネス調整の自由度はどこからきているのでしょうか。

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Mehrdad

あたり https://www.cnet.com/uk/how-to/turn-down-your-tv-sharpness-control/ 、「切れ味"on LCDは後処理の一部です。

再スケーリング/アップサンプリング(例えば、HDモニターにSD信号を表示しようとした場合)やカラーキャリブレーションの複雑さを省いても、モニターは常に画像が表示されるとは限りません。これはマーケティングの不幸な副作用です。

モニターの製造元は、自社製品と他の製品を区別したいと考えています。彼らの観点から、あなたが彼らのモニターとより安い競争相手に同じ信号を供給し、そしてそれが同一に見えるなら、これは悪いです。彼らはあなたが彼らのモニターを好むことを望みます。それで、たくさんのトリックがあります。通常、箱から出してすぐに明るさとコントラストは賢明なものを超えて巻き取られます。 「切れ味」は別のトリックです。どのようにしてあなたの写真を送信されたとおりに正確に表示している競合他社よりもシャープに見せますか?カンニング.

「シャープネス」フィルタは、Photoshopや同様のプログラムで効果的に使用されているものです。彼らは目を引くようにそれはエッジを強化します。

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pjc50

オリジナルの質問:シャープネスを調整するための自由度は正確にどこから来るのですか?

シャープネスは、表示している信号の種類とコンテンツに直接関係しています。シャープネスを低くして、ピクセルを少しぼかすことを許可すると、映画の見栄えがよくなります。他方、コンピュータディスプレイは、クリアテキストおよびシャープな画像に対して高いシャープネスを望むであろう。ビデオゲームは、より高い鮮明度がより良い別の例です。低品質のテレビ信号もシャープネスコントロールで強調することができます。

モニターは、コンピューターの画面、映画、または事実上あらゆるビデオソースを表示するために使用できますが、鮮明さは依然として有用な設定です。

https://www.crutchfield.com/S-biPv1sIlyXG/learn/learningcenter/home/tv_signalquality.html

編集:OPはこれが質問に答えていないことをコメントで示しています。

OP:問題のどこに調整の余地がありますか? x = 1、y = 2と言ったら、「おお、x - y = 3が欲しい」と言うのと同じです。それは意味がありません。

ライブ画像/ビデオを電気的アナログ/デジタル信号に変換し、何らかの媒体を介して伝送し、その画像を表示装置上に再生するプロセスは決して1対1のプロセスではない。

信号ノイズ、圧縮損失、製造および機器の変動、ケーブル配線/信号タイプ、その他の要因が関係してきます。エンドユーザーによると、モニターの調整はすべて、エンドユーザーに最高品質の視聴体験を提供するために連携して機能するように設計されています。解釈は完全に主観的です。

OP:この答えは、コンテンツ作成者によってすでに定義されているのに、なぜ視聴者にシャープネスを調整させるのかという質問には答えていません(SpielbergまたはExcel)。

この論理に従うとしたら、モニタはなぜ調整を必要とするのか、またはまったく調整するのでしょうか。答えは、画面に表示されるのは元のデータを100%正確に表現したものではないということです。

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Appleoddity

入力を完璧に再現するためには、モニタは各ピクセルが配信されるときにそれを提示するだけでよいというのは正しいことです。

しかし、あなたの目(そしてあなたの脳)はピクセルを別々の実体として見るのではなく、彼らはピクセルから形成された絵を見る。それが何を表現しているかにもよるが、パラメータが意図的に「偽造」されていると、絵は「より良く」(より魅力的に)見える。

シャープネスは通常、色の変化のエッジでコントラストを高めます。たとえば、このテキストの文字はピクセルの行で表され、1行は(単純化された)ように見えるかもしれません2-2-2-2-7-7-7-2-2- 2-2は2が淡いグレー、7が濃いグレーです。 「シャープネス」を大きくすると、Edgeでの明るさの減少が大きくなるため、最初の7の前の最後の2はさらに明るくなり(= 1)、最後の2の後の最初の7はさらに暗くなります(= 8)。もう一方の辺でも繰り返すと、2-2-2-1-8-7-8-1-2-2-2となる。これはあなたの目にはかなり「シャープ」に見えるでしょう。
これは両方の次元で行われ、もう少し洗練されていますが、それが基本的な考え方を説明するはずです。

編集:私は私の答えでそれを明確にしたと思ったが、OPは彼がそれを理解していなかったと主張している:
OP質問:「それはどのような意味があるのですか」 - >答え:それはあなたの脳にシャープに見えます。
多くの人がそれを望んでいます。気にしないのであれば、使用しないでください。

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Aganju

答えはピクセルはあなたがそれがあると思うものではないということです。 「サブピクセルレンダリング」により、デジタルピクセルと物理ピクセルの間に1対1の相関関係はありません。色の表示方法は各モニタで異なりますが、ほとんどのLCDモニタには、赤、緑、青の各要素が三角形に配置されています。いくつかはさらに、「ピクセル」ごとに要素の4倍を作る白いピクセルを持っています。

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したがって、すべてのレイアウトが同じように作成されるわけではありません。各特定のレイアウトは、可視の色エイリアシングなしで同時にレンダリングされ得る最大数の白黒線として定義される、異なる「視覚的解像度」、変調伝達関数限界(MTFL)を有し得る。

モニタドライバを使用すると、レンダラーは各カラープレーンの値を正しく計算するためにジオメトリ変換行列を正しく調整でき、最低のカラーエイリアシングでサブピクセルレンダリングを最大限に活用できます。

モニタの「シャープネス」は、ラインが隣接していないように見えるようにするために使用される自然なブレンディングアルゴリズムを減らします。シャープネスを上に上げると、色のエイリアシングが増え、きれいな線ができます。シャープネスを下げると、色のブレンドが良くなり、サブピクセルドットピッチの間に入る線が滑らかになります。

詳細については、こちらの記事を参照してください。 https://en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering

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HackSlash

モニタの鮮明度を設定すると、コンピュータから送信されたピクセル精度のデータ(またはビデオケーブルのもう一方の端に接続されているもの)からの画像が多少「ゆがめられ」ます。ただし、送信されるピクセル単位の精度のデータの鮮明度が、表示している画像内の希望の鮮明度と一致しない場合、ユーザーは視覚的な操作性を向上させることができます。

だからモニターは事実上これをしていない:

  1. ケーブルからビットマップを受け取る
  2. ビットマップをレンダリングする
  3. 後藤1.

でも、これ:

  1. ケーブルからビットマップを受け取る
  2. ユーザーの設定に基づいてビットマップを変更する
  3. ビットマップをレンダリングする
  4. 後藤1.

したがって、シャープネスを調整するための自由度は、ユーザーエクスペリエンスを向上させる目的で、モニターの製造元によって明示的に追加されています。

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Angew

ソフトウェアがモニタに32ビットRGB値の特定のパターンを表示するように要求します。すなわち、OSはフレームごとにモニタに特定の1920×1080×32ビットマップを表示するように要求することができる。

それはVGAがまったく機能しない方法ではありません。モニタレベルでは、まったくピクセルがありません。

LCDの時代より前の伝統的なディスプレイの仕組みは次のとおりです。

  1. ソフトウェアがデバイスドライバにビットマップイメージを表示するように要求する

  2. デバイスドライバは画像をR、G、Bの3つの波形に分割します。そうです、波形!オーディオ波形とまったく同じです。さて、これらの波形は特定のフォーマットを持っています。なぜなら、オーディオが1dの間、ピクチャは2dです。

  3. 画面上のラインのアナログ信号がモニタに送信されます。

モニタはピクセルを見ることはありません、それはラインを見るだけです。

  1. モニターは3つの電子銃からほぼ光速で動いている電子を吐き出し、電磁石のグループを制御することでビームを偏向させてスクリーン全体をペイントさせます。

これがシャープネスコントロールが登場するところです。

製造公差のために、電子ビームはほとんど決して集束せず、組み立てラインのすぐ外でぼやけた絵を作り出す。本当に昔は、モニターを購入した人が、自宅でシャープネスを調整するのはあなた次第です。最近のこれらの古代ディスプレイのより近代的なものは工場で自動調整プロセスを持っていますが、シャープネス調整はまだプロセスが機能するために組み込まれていなければなりません。

だから答えは本当に簡単です。シャープネス調整は、ディスプレイ上の画像が鮮明になるようにするためのものです。

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slebetman

意味がありません。または、少なくともほとんどのLCDモニターにはありません。ほとんどの場合、モニターまたはテレビに応じて「シャープネス」を0に設定する必要があります(一部は0で信号をぼかすため、フィルター処理されていない実際の設定は中央のどこかになります)。そうでない場合は、 Edge Enhancement フィルター。Edgeの暗い側をより暗く、明るい側をより明るくします。これは、特に漫画やテキストで顕著です。あなたの走行距離は異なる場合がありますが、私はそれがほとんどすべての場合に悪く見えると思います。

これは不可逆的で不可逆的なフィルターであり、おそらくアクティブにしたくないでしょう。お使いのコンピューターはピクセル完璧なデータを送信しているため、「シャープネス」とぼかしフィルターは一般に望ましくありません。

また、「シャープネス」フィルター/設定は誤った呼び名であることに注意してください。画像をよりシャープにする(つまり、より詳細にする)ことはできません。より鮮明な画像を取得する唯一の方法は、高解像度のソース画像を使用することです。

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Beefster

(デジタル)テレビでは、シャープネスはエッジを強調するピーキングフィルタを制御します。コンピューターのモニターとして使用する場合、ディスプレイ上ではそれほど役に立ちません。

前世紀には、ハイエンドのアナログCRTモニタでは、シャープネスが電子銃のフォーカス電圧を制御していた可能性があります。これは、画像が描画されるスポットサイズに影響します。スポットサイズを小さくしすぎる(シャープすぎる)と、線の構造が見えやすくなります。また、シャドーマスクの構造に迷惑な「モアレ」干渉があるかもしれません。多くのCRTモニタはスケーリングなしで複数の解像度に対応していたため(マルチシンク)、最適な設定は画像の解像度(サンプルレート)によって異なります。十分にシャープに設定してください。

ハイエンドのCRTテレビには、走査ビームが垂直エッジの周りで減速される走査速度変調と、水平および垂直ピーキングフィルタ、そしておそらく水平過渡改善回路がありました。鋭さはどれかまたはすべてを制御したかもしれません。

一般に、シャープにすると、エッジの暗い側が暗くなり、明るい側が明るくなり、エッジの中央がより急になり、エッジが強調されます。典型的なピーキングフィルタは、デジタル処理において、2次微分を計算する。 (-1,2、-1)入力信号にこのピーキングを少量追加します。あなたがオーバーシュートを切り取るならば、それは「一時的な改善」に減少します。

いくつかのデジタル装置では、スケーラの鮮明さは制御されてもよい。私のデジタル衛星放送テレビの受信機に。これは、ソース解像度からディスプレイ解像度に変換するスケーラの多相フィルタの帯域幅を設定します。スケーリングは完璧ではありません、それは常にアーティファクトとシ​​ャープネスの間の妥協です。シャープに設定すると、煩わしい輪郭とエイリアスが見えます。

これはあなたの質問に対するもっともらしい答えかもしれませんが、それはモニターが拡大縮小している場合だけです。スケールなしの1:1モードでは何もしません。

出典:テレビの信号処理における31年の経験。

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StessenJ

メーカーはデジタルエフェクトでもっとモニターやテレビを販売すると考えているため、LCDパネルにシャープネスの設定があります。コンピュータからの入力を忠実に表現するのではなく、製造元はユーザーに個人的な好みに合わせて写真を微調整するオプションを提供しますが、それらの好みが悪い場合もあります。

「鮮明さ」は、アナログ信号(VGAなど)およびCRTディスプレイに関連します。この場合、信号はある時点で波形で表されます。アナログは不正確になる傾向があるため、シャープネス設定を使用すると、アナログディスプレイ出力と信号伝送の許容誤差の補正と不完全性の補正が可能になります。

鮮明さは、DVI、HDMI、および1:1の解像度マッピングを持つ他の「ピクセルパーフェクト」データソースを使用するLCDパネルでは無関係です。はい、このシナリオではシャープネスが画像を歪めます。ボックスストアのディスプレイは鮮明さを持ち、他のデジタルフィルタは極端にクランクされて周囲のディスプレイよりも劇的に見えます。フィルタの効果に慣れてきたため、またはネイティブ出力では見た目が悪い品質の悪いLCDパネルを補正しようとしているため、実際にこれらの効果が必要な消費者もいます。ソースとディスプレイの解像度が異なるため、サイズを変更する必要があるデジタル信号を使用する場合は、シャープネスも関係します。

全体的に見て、1:1のデジタル信号で最新のLCDディスプレイでシャープネスをオフまたは0に設定したいと思うかもしれません。

http://hifi-writer.com/wpblog/?page_id=3517 および https://フォーラム。 anandtech.com/threads/why-does-an-lcd-tv-with-hdmi-input-need-a-sharpness-control.2080809/

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bendodge

多くのモニタは、パネルと同じ解像度を持たないビデオ信号を受け入れ、それを適切に拡大縮小しようとします。幅が1280ピクセルのモニタが幅1024ピクセルの画像を表示するように要求され、ソース素材が幅1ピクセルの白黒の縞で構成されている場合、ディスプレイには繰り返し5ピクセルのパターンが表示されます。 0〜4のスケールでは、パターンはおそらく03214になります。オリジナルの黒と白の縞が「意味がある」場合は、上記のように表示すると便利です。一方、5ピクセルの繰り返しパターンは、元のものには存在しない注意散漫になります。画像にぼかしを追加すると、スケーリングによるエイリアシングの影響が少なくなります。

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supercat