GTGの応答時間が遅いとゴーストが発生する可能性があることは理解できます。ピクセルは、モニターがフレームの出力を終了したときの本来の色ではありません。
しかし、ディスプレイのフレームレート制限にもかかわらず、より高速なGTGでゴーストを低減し続ける方法を理解しようとしています。
144Hzモニターが7msごとに更新される場合、GTGが5msか2msかは重要ですか?またはもっと劇的に、60Hzモニターが16.667msごとに1回更新される場合、15ms GTG(8msを超えるものを見たことはありません)はいつ悪いのでしょうか?
入力ラグのさまざまな原因が加算されます。制限されたリフレッシュレートは遅延の1つの原因にすぎず、LCDの応答時間はそれに追加されるだけです。 (GTGの数値は、典型的な応答時間を表すことを目的としており、最悪のシナリオを反映していないことに注意してください。0%から100%の白に、またはその逆に移行するには、多くの場合、 GTG測定に通常使用される10%から90%の遷移。)
ご指摘のとおり、一般的な60 Hzモニターは、更新に最大16.667ミリ秒かかる場合があります。ただし、内部バッファーを更新した後でも、表示データをパネルに送信する必要があり、パネルが反応するには、指定されたGTG応答時間が必要です。 8msのGTGでは、ディスプレイだけで入力ラグに24ms以上を追加する可能性があります。一方、GTG応答時間が2msの144Hzモニターを使用している場合、モニターによる遅延は9msに制限されます。
入力ラグの原因はディスプレイだけではありません。 CPU、GPU、さらにはマウスでさえ、すべて入力ラグの原因になります(したがって、1000 Hzのポーリングレートのゲーミングマウス)。 このAnandTechの記事 トピックの詳細な説明があります。