10ビットカラーをサポートするには、以下が必要です。
問題は、10ビットモニターが8ビットモニターと比較してどのように機能するかということです。
これの最大の要因は高忠実度の出力ではなく、特定のターゲットカラーにより正確に一致する可能性だと思います。
特に印刷で作業するときは、画面に表示されているものが印刷結果とTシャツに一致するように注意する必要があります。選択する色の数が少ない場合、それははるかに困難です。 10億の色がある場合、マッチを作成するのははるかに簡単です。
10ビットディスプレイの必要性
従来のディスプレイデバイスは、カラーチャネルごとに8ビット(またはピクセルごとに24ビット)を使用して、画像とビデオを表示します。これは1600万色を超えますが、実世界で認識している色の一部に相当します。これを図1に示します。緑色の三角形は、CIE-xy色度図上のsRGB色空間の境界を示しています。
従来のsRGB準拠の8ビットモニターは、この三角形にある色のみを表すことができますが、人間の目は色度図全体のすべての色を認識することができます。この不一致は、今日のほとんどのプロ仕様のカメラとプリンターの色域がsRGB(図1の赤い三角形で示されているAdobe RGBなど)よりも大きいため、ディスプレイ側にボトルネックが生じるという事実によってさらに強調されます。
HPは、「バンディング」と呼ばれるものも表示します。これは、非常に似た色が近くに表示され、互いに区別可能になるtooときに見られる効果です。 。
30ビットの利点
1670万色を提供する24ビットのパネルで十分だと思われるかもしれません。ほとんどの場合、それは事実です。ただし、サブピクセルあたり8ビットでは不十分な場合があります。
グレースケール画像を検討してください。グレー(白と黒を含む)は、3つのサブピクセル(赤、緑、青)が等しく明るい場合に生成されます。これは、3つのサブピクセルの値が同じであることを意味します。たとえば、35/35/35です。サブピクセルあたり8ビットの場合、グレーは0/0/0(黒)から255/255/255(白)になります。したがって、可能なグレーのレベルは256のみです。
これにより、「バンディング」が発生する可能性があります。これは、隣接するグレーレベル間のステップが目で検出できるほど大きいために生じる効果です。 3DのHP DreamColor LP2480zxの30ビットパネル2グレーバンディング(左、誇張)を理解するなど、特定の種類の視覚化では問題になる可能性があります。 30ビットのパネルでは、1024レベルのグレーがあり、目が隣接するレベル間の段差を検出することはほとんど不可能です。
Photoshopはmanipulateおよびdisplayカラーごとに8ビット以上を使用する画像を操作できますチャネル。これは、カラーチャネルディスプレイごとに10ビットの直接的なサポートを意味するものではありません。
少なくともそうでした 2010年 。
基本的な問題は、私たちの目が比率を知覚している間、ピクセル間のステップが固定されていることです。スペクトルの明るい端では、ステップは十分に近く、色#254はその隣の#255とシームレスに混ざり合っています。
ローエンドでは、しかし、ステップは光強度で同じサイズですが。 #1と#2の間のギャップは非常に大きいです。