私はインターネットで次のPC /コンソールモニターの購入に関するアドバイスを探していましたが、LG D2342P-PN。これは必要な3つのコネクタすべてを備えたLEDモニターです。 120Hzの3Dモードでさえ—私は望んでいませんでしたが、なぜ持っていないのですか?
それから、私はそれのいくつかのレビューを読みました、そして私が読んだ最大の単純な不満は、このモニターが2Dモードで120Hzをサポートしていないということでした。え? 120Hzで2Dモードが必要なのは誰ですか?前回チェックしたとき、60 fpsは誰もがゲームを実行したい速度でした。これは、ほとんどのモニターの更新速度と同じですが、今はおそらく120fpsを目指していますか?それとも、120Hzで60fpsが必要ですか? (それでも、なぜですか?)
2Dモードで120Hzでモニターを実行することの利点は何ですか(一般的な使用、映画、ゲーム用)?
3Dで120fpsが優れている理由(片目がちらつく、またはそれが呼ばれるもので、実際には両目で60 fpsが生成される)は理解できますが、2Dモードではなぜですか?
2Dで3Dディスプレイを使用する主な利点は2つあります。
[3Dディスプレイ]は、CRTではない120Hzのリフレッシュディスプレイに初めて触れたもので、その違いは、リビングルームを走るダンプトラックと同じくらい微妙です。私は最初の30分を真剣にデスクトップ上でウィンドウを前後にドラッグするだけで過ごしました-120Hzのディスプレイから60Hzまで、120Hzがどれほど滑らかで異なっているかに驚いていました。ええそれは違います.
それは常にソフトウェアと機能に依存しますが、1つの潜在的な違いは、垂直同期(vsync)が有効になっている場合です。これは、部分的にレンダリングされたフレームが画面に表示されないようにするために有効になっていることがよくあります。有効になっている場合、ソフトウェアは、モニターに表示されているフレーム間の空白の状態/ vsync/magicを待機してスワップを行う必要があります。これは、ソフトウェアが58 fps(60hzモニター)しかレンダリングできない場合、同期を逃し、次の同期を待つ必要があることを意味します。実際には、これによりfpsが実質的にHzの半分に減少するため、60Hzモニターでは実効fpsは58ではなく30になります。 120 Hzの更新により、待機に必要な時間が短縮されます。それでもfpsがわずかに減少することになりますが、それは異なります。さらに、vsyncに固有の入力ラグがあり、120hzvsyncの60hz未満であると述べているのを見てきました。
私を含むほとんどの人は、とにかく可能な場合はvsyncを無効にし、多くのゲームは「60fps/tics/magic」物理シミュレーションなどにロックされていることに注意してください。
これはすべてマイナーになるので、あなたの財布に耳を傾けてください。
ゲームの1秒あたりのフレーム数は、モニターのリフレッシュレートとは異なります。
モニターのリフレッシュレートを高くすると、画像が60フレーム/秒でコンピューターによって変更されているか1で変更されているかに関係なく、より安定した画像が得られます。モニターが陰極線管の場合、60Hzでちらつきが見られるのは間違いありません。またはさらに高いリフレッシュレートであるため、120Hzモニターは事実上「ちらつきがありません」。 LCDおよびLEDディスプレイを使用すると、これはそれほど問題にはなりませんが、120Hzに移行する可能性があります有益ですが、可能性は低いです。
ただし、2D/3Dモードに関係なく、モニターが120Hzで動作していることが原因である可能性が高くなります。
HzとFpsはまったく異なるものです
Hzは、モニターのハードウェアリフレッシュレートです。つまり、すべてのヘルツで、すべての液晶がディスプレイ上でリフレッシュされるということです。
Fps(フレーム/秒)は、グラフィックカードの画像出力速度を意味します。
複雑な画像の作成では、グラフィックカードのパワーに応じてfpsの数が減少します。しかし、ディスプレイデバイスは一定のHzで画像を表示します