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Radeon 530ドライバーのインストール

Radeon 530(ノートブック版)用のAMDGPUドライバーのインストールを手伝ってください。

AMDサイトでは、Ubuntu 16.04がサポートされている( https://www.AMD.com/en/products/graphics/radeon-5 )と書かれていますが、動作しません。 amdgpu-proをインストールする場合、ログイン画面から進むことはできません。通常のamdgpuドライバーをインストールする場合、ログインすることはできますが、明らかに、システムはIntel統合グラフィックスを使用します。サイドバー、ランチャー)はもう透明ではありません。

AMD Radeon 530グラフィックスカードのドライバー および AMDグラフィックスのUbuntu 14.04.5/16.04以降 で重複した質問ステータスを取得する前に、彼らは私の質問に答えず、私のカードをサポートする必要があります

有用な入力を事前にありがとう!

3
Peter

Dell Inspiron 557 があり、これはあなたが言及したものと同じGPUを持っています。

Ubuntu 18.04フレーバー(ubuntu-mateとxubuntuでテスト済み)を使用して、amdgpuドライバーをインストールし、機能します。

特定のGPUに関する私の問題は、Intel 620よりもパフォーマンスがはるかに悪いことです。 glmark2を使用すると、インテルにアクセスできます。

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    glmark2 2014.03+git20150611.fa71af2d
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    OpenGL Information
    GL_VENDOR:     Intel Open Source Technology Center
    GL_RENDERER:   Mesa DRI Intel(R) UHD Graphics 620 (Kabylake GT2) 
    GL_VERSION:    3.0 Mesa 19.0.1 - padoka PPA
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[build] use-vbo=false: FPS: 450 FrameTime: 2.222 ms
[build] use-vbo=true: FPS: 459 FrameTime: 2.179 ms
[texture] texture-filter=nearest: FPS: 439 FrameTime: 2.278 ms
[texture] texture-filter=linear: FPS: 423 FrameTime: 2.364 ms
[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 419 FrameTime: 2.387 ms
[shading] shading=gouraud: FPS: 422 FrameTime: 2.370 ms
[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 418 FrameTime: 2.392 ms
[shading] shading=phong: FPS: 419 FrameTime: 2.387 ms
[shading] shading=cel: FPS: 416 FrameTime: 2.404 ms
[bump] bump-render=high-poly: FPS: 407 FrameTime: 2.457 ms
[bump] bump-render=normals: FPS: 428 FrameTime: 2.336 ms
[bump] bump-render=height: FPS: 422 FrameTime: 2.370 ms
[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 323 FrameTime: 3.096 ms
[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 207 FrameTime: 4.831 ms
[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 399 FrameTime: 2.506 ms
[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 223 FrameTime: 4.484 ms
[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 297 FrameTime: 3.367 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 312 FrameTime: 3.205 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 308 FrameTime: 3.247 ms
[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 318 FrameTime: 3.145 ms
[ideas] speed=duration: FPS: 363 FrameTime: 2.755 ms
[jellyfish] <default>: FPS: 323 FrameTime: 3.096 ms
[terrain] <default>: FPS: 76 FrameTime: 13.158 ms
[shadow] <default>: FPS: 345 FrameTime: 2.899 ms
[refract] <default>: FPS: 182 FrameTime: 5.495 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 355 FrameTime: 2.817 ms
[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 355 FrameTime: 2.817 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 354 FrameTime: 2.825 ms
[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 355 FrameTime: 2.817 ms
[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 354 FrameTime: 2.825 ms
[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 353 FrameTime: 2.833 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 353 FrameTime: 2.833 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 355 FrameTime: 2.817 ms
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                                  glmark2 Score: 352 
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およびAMDの場合:

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    glmark2 2014.03+git20150611.fa71af2d
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    OpenGL Information
    GL_VENDOR:     X.Org
    GL_RENDERER:   AMD ICELAND (DRM 3.26.0, 4.18.0-21-generic, LLVM 8.0.0)
    GL_VERSION:    4.5 (Compatibility Profile) Mesa 19.0.1 - padoka PPA
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[build] use-vbo=false: FPS: 162 FrameTime: 6.173 ms
[build] use-vbo=true: FPS: 160 FrameTime: 6.250 ms
[texture] texture-filter=nearest: FPS: 160 FrameTime: 6.250 ms
[texture] texture-filter=linear: FPS: 159 FrameTime: 6.289 ms
[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 157 FrameTime: 6.369 ms
[shading] shading=gouraud: FPS: 159 FrameTime: 6.289 ms
[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 160 FrameTime: 6.250 ms
[shading] shading=phong: FPS: 161 FrameTime: 6.211 ms
[shading] shading=cel: FPS: 161 FrameTime: 6.211 ms
[bump] bump-render=high-poly: FPS: 163 FrameTime: 6.135 ms
[bump] bump-render=normals: FPS: 162 FrameTime: 6.173 ms
[bump] bump-render=height: FPS: 162 FrameTime: 6.173 ms
[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 140 FrameTime: 7.143 ms
[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 128 FrameTime: 7.812 ms
[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 159 FrameTime: 6.289 ms
[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 142 FrameTime: 7.042 ms
[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 154 FrameTime: 6.494 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 136 FrameTime: 7.353 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 130 FrameTime: 7.692 ms
[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 136 FrameTime: 7.353 ms
[ideas] speed=duration: FPS: 152 FrameTime: 6.579 ms
[jellyfish] <default>: FPS: 156 FrameTime: 6.410 ms
[terrain] <default>: FPS: 79 FrameTime: 12.658 ms
[shadow] <default>: FPS: 152 FrameTime: 6.579 ms
[refract] <default>: FPS: 89 FrameTime: 11.236 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 159 FrameTime: 6.289 ms
[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 160 FrameTime: 6.250 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 159 FrameTime: 6.289 ms
[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 160 FrameTime: 6.250 ms
[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 159 FrameTime: 6.289 ms
[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 160 FrameTime: 6.250 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 160 FrameTime: 6.250 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 160 FrameTime: 6.250 ms
=======================================================
                                  glmark2 Score: 150 
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padoka drivers を使用する最新のメサを使用するには、AMD gpuよりもはるかに優れたIntelのパフォーマンスで、パフォーマンスと全体的なエクスペリエンスが多少向上する可能性があります。

1
obaino