私は、DRMをユーザーが何らかの方法でデータを使用できないようにするテクノロジーとしてDRMを使用しようとしている人々に説明する最も簡単で包括的な方法を探しています。理由は、ソリューションcannotが定義どおりに機能する理由です。
理想的には、次のようなものを希望します。
この状況に直面したとき、私は明確かつ簡潔になるように努めますが、私は通常、これらの点の少なくとも1つで失敗することになります。本当に使える「株」の答えが欲しいです。
さて、他の回答から最高のポイントを(エレガントではありませんが)組み合わせてみます...私はこの回答をCWにして、誰かが磨き(またはコンテンツ)を改善する機会を見つけた場合に(プラスI他の人の答えを組み合わせるための担当者を取得したくない)。
DRMを使用すると、保護されているコンテンツとコンテンツ自体をロック解除する手段を人々に提供します。誰かがいつかその「鍵」を見つけて、それを打ち負かそうとしている。
ある時点で、コンテンツを復号化する必要があります。ハッカーがこのデータにアクセスできる場合、ハッカーはDRMを破っています。
ある時点で、ユーザーにコンテンツを表示する必要もあります。そうすると、ユーザーはそのデータから「クリアテキスト」で簡単に再録音できます。 アナログホール を参照してください(インタラクティブコンテンツは簡単に記録できず、後日再びやり取りできないため、これはゲームの問題にはなりません)
DRMを追加してもあなたの作品を使用できる範囲が減るだけなので、DRMは正当なバイヤーのみを罰します。
必要なのは、スキル、ツール、時間を割いて1人で、それを誰とでも共有でき、バージョンを購入しても意味がありません(もちろん、違法なことをしたくない場合を除きます!あなたは正直にメーカーをサポートしたいと思います))。
多くの人は、DRMなしで製品を使用する合法性に関係なく、製品の無料バージョンを使用することを選択します。これは、ユーザーが作品を使用する方法、場所、理由に不当な制限を課しているためです。他の多くのプログラム/ゲーム/その他と同様に、胞子はこの良い例です。
DRMの根本的な問題は、誰かにロックされたボックスを与えることです そして それを開くために使用されるキー。あなたは ロック付きのキーのコピーを配布する。保護されたブルーレイ、DVD、ソフトウェアパッケージ、および保護されたCDを所有するすべての人は、それを保護解除するキーも所有します。
DRMシステムを設計する人々は、知っている人(つまり、許可された復号化者/プレーヤー/ユーザー)だけがそれを見つけられるように、キーを隠そうとすることができますが、世界中には多くの好奇心の強い人々がいます。キーを隠した人よりも賢くするには、1人(またはグループ)で十分であり、箱はいつまでも開いています。コンテンツの保護されていないコピーが1つ存在するとすぐにそれをどこにでも配布できるため、他のコピーの保護は無意味になります。
デジタルファイルをコピー不可にすることはできません。水を濡らさないようにすることもできます。
— ブルース・シュナイアー ( ソース )
アンチDRMの議論を一言で要約すると?
このような侵入的なDRM制限のあるゲームが 過度の違法コピー率 を止められないのはどうしてでしょうか。
仮説政治家にDRMが機能しない理由を理解してもらいたい場合は、技術的な話をしないでください。問題がどこにあるのかを示す良い例をあげてください。 「管理タイプ」が理解する必要がある重要なポイントの1つは、海賊版コピー(DRMがバイパスされる)は、失われた販売と同等ではないということです。人々が製品の価値を見たときに、製品にかなりのお金を払う用意があるのは、たまたま起こります。 「コピープロテクションは実際にゲームの海賊行為を減らすのではなく増加させます。」左翼の仕事は何を言ったのですか? GabeNewellValve のみでした。無知な企業は今や自社製品と競争しており、「無料」と競争する必要があります。
ソフトウェアがクラックされると(通常、リリースの初日以内)、DRMは製品の代金を支払った忠実な消費者のみを傷つけます。
サイドコメント:ゲームの著作権侵害とSteamに関してインターネットで見つけた良い引用です。
私はプロのSteam/Valveではありません、私はただ愚かです
「常にクラックされる」に加えて、DRMには別の欠陥があります:それは劣った製品を作成します。
コストを忘れます。あなたが映画に$ Xを払っても構わないと想像してみてください。オプションは次のとおりです。
オプション#2はあなたのお金のためのより良い製品です。 (一部の海賊にとって)無料であるという事実は単なるボーナスです。正当なコピーを購入してから、海賊版をダウンロードする人もいます。使いやすいからです。
暗号化とは、本質的に、アリスがボブにメッセージを送信するためのものであり、イブは何が言われているのかわからない。
DRMでは、ボブ(メッセージを受け取る人)はイブ(盗聴しようとしている)と同じです。
したがって、DRMは不可能であるだけでなく、性的に混乱しています。
(あなたが少しユーモアがポイントでよりよく運転すると思うときのために。)
これは技術的ではなく、より社会的な答えなので、あなたが要求したものとは正確に一致しない可能性があります。
DRMされていない作品を違法にコピーしようとする人は誰もいません。彼らはそれを無料で入手する方法、またはまったく入手しない方法を見つけます。
したがって、DRMによって何も(現金など)勝つことはできません。ただし、正直の顧客を追い払っています。安全なDRMなどのあった場合であっても、ユーザーにとっては摩擦がないためです。
曲またはソフトウェアの一部が1万回海賊版にされた場合、いくつかの理由により、そのは10,000の売上損失とは異なります。
DRMは、海賊行為には長所と短所があるにもかかわらず、「海賊行為は常に悪い」と想定しています。ただし、一般的には、「誰もが私たちの製品を海賊版に使用すること」が「誰も私たちの製品を聞いたことがない」よりも好ましいようです。
わかりました、私は短い文章を使います:
DRMは暗号化されたコンテンツに基づいています
DRMは、有効なライセンスが存在する場合にのみコンテンツを復号化します
復号化されたコンテンツをコピーできるようになると、DRMが壊れます
コンテンツを意味のあるものにするために、コンテンツをメモリ内で復号化する必要があります(曲/映画を再生するなど)
マシンに物理的にアクセスできる人は、そのメモリ内のすべてのデータに直接アクセスできます
誰かが復号化されたコンテンツに直接アクセスできる場合、その人は無制限の数のコピーを作成できます
一般の人のために理解するのが最も難しいのは5、おそらく4、IMOです。
私はいつもレオ・ラポルテが彼のラジオ番組で言ったことが好きでした。 (ここでのあいまいな記憶からの言い換え...)DRMは実際に海賊行為を遅くすることなく正当なユーザーを罰するだけなので、MPAAがすべてのDVDパッケージにペッパースプレーが含まれているだけで購入者の目をくらませる必要がないのかと疑問に思いました。すべて。
DRMが機能しない理由は2つあります。
見たり聞いたりできる場合は、コピーできます。必ずしもまったく同じ品質であるとは限りませんが、 アナログホール のおかげで可能になります。カメラをマウントしてTV/PC画面を撮影するか、古き良きテープレコーダーを使用してDRMに感染した音楽をコピーできます。
人々はまた、合法的に購入したアイテムを完全に制御したいと考えています。 3度しか読めない本、または火曜日にしか読めない本をご希望ですか。
ハリウッドのスタジオやゲームパブリッシャーが止められないのなら、あなたも止められません。
Stack Overflowでのこの一般的な質問 ここへのリンクと 最初の回答 (Microsoftができなかった)があなたの質問に対する正しい答えです。 上記のQwertyは胞子を示唆しています 。 Brant Bobby は、質問に対する合理的かつ詳細な回答を提供します-ここでの多くの回答と同様に、DRMやコピー防止などの完全な無益性について私たちのように考える人々を説得するのに理想的です。
それで、なぜ私はまだここにいるのですか?それはあなたが間違った質問をしたからです-そして私はあなたが知っておくべきことも知っています。おそらく、DRMがコピー防止に機能できないことを誰かに納得させようとしているではない。代わりに、おそらくDRMは価値がない価値がないと彼らに納得させようとしているでしょう。これははるかに困難であり、SporeとMicrosoftの例はそうではありません。そこで便利です。必要なのは事実です。
これが、マネージャーが夜にぐっすり眠らせる事実です。約90%。これが、商品の海賊版を利用しているユーザーの数です。 90%。ここで問題が発生します。マネージャーは、90%の海賊を売上に変換できれば、お金の問題は解決されると考えています。それらのごく一部しか変換できなかったとしたら!そして、それで決定が下されます-DRMはコンバージョンを増やし、海賊版をいくつか減らすので、彼らはそれを望んでいます。私たちは別の数字で彼らのパレードに雨を降らせる必要があります。 0.1%。それは 1000に1つ であり、データの無料配布を中断した場合に、これらの海賊が変換するおおよその数です。だから、計算してみましょう-1000人の有料ユーザー+ 9000海賊* 1/1000 = 1009人の有料ユーザー...考えてみましょう-それらは9つの売上高 DRMのコストを正当化する- ネットワーク外部性 の損失を含む(必ずそのフレーズを使用してください-彼らがビジネススクールで訓練を受けた場合、それは彼らの Power Law です)。
保護する必要のあるデータが1コピーあたり十分に売れている場合、それらの9人の顧客はそれを価値あるものにするのに十分な金額を支払う可能性があります。または、1,000,000の有料顧客がいる場合、9,000の売上を稼ぐことができ、1コピーあたり5ドルでさえ、それだけの価値がありますよね?他の靴を落として、別のケーススタディを提供しましょう: 2D Boy's World of Goo 。彼らはDRMがないことを露骨に主張しています。そして、彼らの違法コピー率は単なる... 90%でした。これは、最初からDRMでリリースしていたReflexiveとほぼ同じ違法コピー率です。実際にはそれはおそらく82%まで低くなります。 統計的差異はありません。彼らは業界で認められた慣行に従わなかったが、それでも同じように機能した。
次に、決定を下すときが来ます-DRMとそれがもたらすトリッキーな問題を受け入れるか、コンバージョンが価格を正当化するために来ると想定して期待するか、または代わりに思い切って顧客reflexiveや2D Boyとは異なり、次の大きなものに使用するためにDRMの全費用を節約できます。あなたが今知っていることで、私はDRMを選びません-しかし、そうすることは間違っているかもしれません。
技術的概念を非技術者に説明するために私が見つける最良の方法は、彼らが理解している類推を使用することです。これは、一般に、それが「常識」であると認識するものの一部を形成するためです
技術的な観点から見ると、DRMの弱点は、十分な動機、時間、およびリソースが与えられると、人々はどのDRMスキームもリバースエンジニアリングする可能性が高いためです。
「DRMテクノロジーは適切なソリューションではありません。他のロックと同様に、十分な時間、モチベーション、スキルを持つ人がそのロックを解除するからです」
または別のアプローチをとる:何かを購入した場合、そのアイテムを目的に応じて使用できるはずであるとの一般的な期待があり、DRMはこれを防ぐことがよくあります。
Apple=を購入した場合、丸ごと食べたり、半分に切ったり、友達の家で食べたりすることができない理由はありません。これらのものはあなたの権利を否定するでしょう
音楽を再生できる場所をDRMで制御することで、recrd企業は消費者に、彼らが手に入れた音楽をどこで再生できるかを伝えようとしています。スーパーマーケットからそれを受け入れないのであれば、なぜレコードレーベルなのでしょうか。
これがお役に立てば幸いです。
DRMはお化け屋敷を経営しているようなものです。あなたは誰もが入口を通って入り、出口を通って去ることを望みます。しかし、遅かれ早かれ誰かが「従業員のみ」のドアを試し、支払いをせずにすべての仲間を入れようとします。
それから、あなたがそれを知る前に、あなたのミイラが包まれていません。
あなたは厄介な子供たちを...そしてあなたの犬もダン!
それは実際にはある程度まで機能します。 DRMの目標はnotがソフトウェアを実行/コピーするのを防ぐことですが、そうすることをより困難で面倒なものにすることです。
まだ亀裂がない場合は、保護メカニズムをリバースエンジニアリングして作成する必要があります。ほとんどの人はそれを行う方法を知りません、そして、プロセスがあまりに煩わしくて、ソフトウェアの代金を支払うことを好む人のほとんどは。亀裂があると、それをダウンロードするすべての人がトロイの木馬やウイルスに感染する危険があります。
現実の世界には、DRMと同様の保護メカニズムがたくさんあります。たとえば私の市では、駐車料金を支払うために50ドルのデバイスを販売しています。
有効にすると、1時間あたりに支払う金額と残りの金額が表示されます。お金が足りなくなったら、捨てて新しいものを購入します。
これは手にあるハードウェアデバイスです。定義により、それを「ハッキング」して無限のお金を稼ぐことは絶対に可能です。しかし、ねえ、誰もそれをしません!したがって、この場合は「DRM」が機能しています。
DRMのようなテクノロジーの他の例は現金です。理論的には、実際の請求書とまったく同じ偽の請求書を作成できます。それは非常に難しいです。そしてリストは続きます:パスポート、IDなど.
したがって、目標はそれを不可能にすることではなく、それを困難にすることです)、この場合DRMは機能します。
鍵を鍵の近くに隠すと、最終的に誰かがそれを見つけてしまいます。あなたのコメントに従って、私がそれを開くことができないようにロックされているものを私に与えることはできません。ロックを解除する方法を理解するために時間を費やす必要がありますが、最終的にはそれを行います。
音楽を再生できるようにする場合、一部のソフトウェアは暗号化されていない音楽を読み取ってメモリにロードできる必要があります。
ソフトウェアがそれを実行できる場合、別のソフトウェアも実行でき、一度実行すると、無制限にコピーを作成できます。
特定のハードウェアだけが暗号化を解除できるように設計したとしても、結局のところ、そのハードウェアはソフトウェアができないことは何もしません(これは、私が推測する単なる死者について説明するのは難しいです)。ハードウェアはデータを操作するだけなので、ソフトウェアもまったく同じ操作を実行できます。
完璧なコピー防止メカニズムを作成できたとしても。音楽/ビデオがデバイスで再生されるとすぐに、[再]録音され、簡単にで、高品質になると思います。
クラッカーの原則:最終的に、コンテンツへのアクセスを許可する決定は、コンピューターのメモリに単一の0/1値として明示されます(操作できます)。
クライアントを信頼しない:メディアは、ユーザー(業界ではない)が制御するハードウェアおよびソフトウェアで実行する必要があります。
不可避の失敗:一度壊れると、コンテンツを合法的に購入するよりも、大量に海賊版を盗む方が簡単です。 (つまり、パッチを当てたXP iso vs購入とアクティベーション)互換性の問題により、ライセンス所有者がDRMの欠陥を修正するのは実行不可能かもしれません。
私はいつもそれを見ることができる(テレビ/映画の場合)か、またはそれを聞くことができる(音楽の場合)場合、それをコピーできるという点を常に使用します。
必ずしも最高の忠実度のコピーであるとは限りません(たとえば、カメラをスピーカーに向け、マイクをスピーカーの前に向けます)、誰かが十分にコピーしたい場合は、方法を見つけます。
明らかにコピーに高い価値がある場合は、より忠実なコピーを販売することができるので、より忠実なコピーを取得するために時間と設備に投資する価値があります。
CesarBによって提供される Wikipedia へのリンクは、これについてより詳細に説明しています。
DRMは毒された食品のようなもので、あなたを養うように調整されていますが、他のすべての人を殺します。したがって、飢えている人と食べ物を共有することはできません。 DRMは、有毒な食品で誰かが死亡した場合、あなたが有罪であるという状況にあなたを置きます。正式には、それはあなたの食品だからです。
「食べ物」を「情報」に置き換えてください。
DRMが実際に実現可能である理由について議論したいと思います。
通常、反対意見は「あなたはそれを開くための鍵と一緒にロックされた箱を配布しており、これは長期的には機能しない」というようなものです。
ただし、PCソフトウェアに関しては、OSが完全なDRMソリューションを中心に再設計された場合、壊れにくくなる可能性があります。
会社がビデオゲームを公開しているとしましょう。彼らがする必要があるのは、コンテンツを最初から最後まで制御することです。 OSは、ある種のオンラインストアまたはリポジトリへのアクセスを許可され、コンテンツは暗号化されて送信され、TPMチップなどの何らかのハードウェアメカニズムを介してハードドライブに暗号化されて保存されます。ストレージの一部はTPMで暗号化されるため、コンピューターがオフのときにストレージから直接読み取っても、ユーザーはビデオゲームのバイナリにアクセスできません。 OSは、メモリに読み込まれると、ユーザーによるメモリの読み取りまたは書き込みから保護されます。実行中のソフトウェアでユーザーに見える唯一の表示は、画面に表示されているものです。これは著作権で保護された映画の保護にはなりませんが、ビデオゲームのようなインタラクティブなコンテンツでは十分です。これが機能するためには、ロードされたゲームが実行するすべてのdllまたはバイナリも、ユーザーが変更できないように保護されたスペースに格納する必要があります。それらが変更可能である場合、海賊は自分のコードをそれらに単純に挿入でき、それがゲームのプロセスに読み込まれ、DRMされたソフトウェアとユーザーがアクセスできるシステムの部分との間の障壁が破られます。
多少の作業は必要になりますが、壊れることはないと思います。私が心配する唯一のことは、OS企業があなたのコンピュータ上で、非常に洗練されたユーザーでさえ検出できないものを隠すことができることです。