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モックアップレビュープロセス

可能性のある複製:
内部ワイヤーフレームレビューをどのように改善できるか?

ベストプラクティスの目的を理解しようとしています

  1. オンラインでクライアントとモックアップを共有し、
  2. それらからモックアップに関するフィードバックをキャプチャする

理想的には、モックアップ画面で入力をコメント/提供してもらいたいと思います。さらに良いことに、私は共同でセッションに参加できれば素晴らしいと思います。

私はあなたが使用し、あなたのために働くプロセスについてあなたのインプットを要求します。

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Jijesh Devan

共有時

コラボレーション環境で共有するためのオンラインツールはたくさんあります。これは、非常に明白で単純な電子メールまたは Skype または GoToMeeting から、重い共同作業環境での複雑な共有リソース Basecamp までさまざまです。クライアントはそれぞれ異なるため、このプロセスをどのように進めるかについて、クライアントと話し合う必要があります。一部のクライアントは電子メールが最適だと考えています。他のクライアントは、ビデオやインスタントメッセージングの方が優れています。直面している技術的な問題と、コラボレーションの環境に自分の仕事をどのように最適に適合させることができるかを検討する必要があります。

モックアップに関するクライアントとのミーティングの設定は、両方がミーティングの正確な性質を理解できる方法で行う必要があります。小グループは非公式な場合もありますが、非公式な場合、トピックがディスカッションに接するときに時間のロスにつながる可能性があります。

フィードバックについて

フィードバックの取得は、さまざまな方法で実行できます。私は顔を見ながらのコミュニケーションが好きです。ビデオは、地理的に制限されているクライアントにとって最も便利であり、インターフェイスを見て使用するときに顔を見ることができるため、非常に便利です。混乱と苦痛は明白です。

あなたとクライアントの両方がメモを取っていることを確認し、彼らが書き留めている可能性のあるすべてのメモを尋ねることを確認してください。このコミュニケーションには、簡単なメールで十分です。 Microsoft Office Live への投資を検討してください。クライアントとあなたは、会議を一緒に予約したり、電子メールやドキュメントを共有したりできます。ここでもBasecampが優れています。

最後に、共有を非常に慎重に検討し、会議時に進行中のプロセスでドキュメントを共有するのが賢明かどうかを自問してください。あなたはアジャイルの概念を理解しているかもしれませんが、利害関係者は理解していないかもしれません。彼らはあなたが準備されていなかったあなたのデザインにある程度の磨きを期待するかもしれません。未完成のユーザーインターフェイスは多くの点で不利になる可能性があるため、表示する内容に注意してください。

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Jkales

今日は先ほどと似たような質問をしました。これが、sashからの良い答えでした。

UXやデザインレビュー専用のさまざまなウェブアプリがあります。私が使用したいくつかのものが含まれます

Invision -デザインからクリック可能なプロトタイプを簡単に作成することもできます
MyBalsamiq -人気のあるBalsamiqワイヤーフレーミングアプリのホストされた共同バージョン
注目に値する -デザインとワイヤーフレームに関するフィードバックを共有および収集できます

より一般的なコラボレーションプラットフォームを探している場合、wikiはこのユースケースに適しています。また、ドキュメントなどの他の成果物を整理およびレビューするためにも使用できます。いくつかの人気のあるwikiプラットフォームは次のとおりです。

合流
PBWorks
メディアWiki

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Brad Hutchison

モックアップとデザインレビューには ConceptShare を使用します。

基本的な要件の両方を満たしています。

  1. オンラインで共有する
  2. フィードバックを受け取ります。

さまざまな形式を処理し、プラットフォーム全体が最近更新されました。

一見の価値があります。

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dennislees

フィードバックを受け取ることはかなり問題です。 Axureオプションは十分ではなく、かなり複雑です。 Balsamiqは、mac-killer(mymockupsにはチームや利害関係者から情報を収集するための適切なオプションがあります)であり、私と私のチームにとっては非常に大きなFlashアプリです。

長年にわたり、私のチームはAxureと専用のFTPサーバーを使用していました。ワイヤーフレームをFTPに保持し、すべてのコメントは電子メールとJira(現在はWrike)を介して収集されました。ひどい、乱雑な、プロセス。

Notableを使用しようとしましたが、プロトタイプの対話性が失われます。

現在、いわゆる「マルチプレイヤーワイヤフレーミングアプリ」と呼ばれるライブコラボレーション機能を備えた軽量ソリューション(http://uxpin.com)に移行しています(実際にアプリ内の特定のデザインについてチャットし、リアルタイムで変更を提供できます) )。

免責事項:UXPinを実行しています。

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marcintreder