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スロットデジタルコーディングシステム

「1990年代後半、Romke Jan BerhnardSlootというオランダの電子技術者がSlootDigital Coding Systemの開発を発表しました。これは、長編映画をわずか8KBのファイルサイズに縮小できるというデータ伝送の革新的な進歩です。デコードアルゴリズムは370MBで、SlootはこれをPhilipsの幹部に示し、64KBのチップから16本の映画を同時に再生することで彼らを驚かせました。多くの投資家を獲得した後、彼は1999年9月11日に不思議なことに亡くなりました。」

それは可能であるか、単なる物語です

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Vikas Yadav

Sloot Digital CodingSystemのストーリーには2つの見方があります。それらは互換性がありません。1つのビューでは不可能であり、他のビューでは可能です。

不可能なことは何ですか?

可能なすべての映画をわずか8KBのファイルサイズに保存します。これは、要約すると 鳩の巣原理 です。

限られた長さのキー(キロバイトであろうとテラバイトであろうと)は、限られた数のコードしか格納できないため、限られた数の映画しか区別できません。ただし、実際に可能な映画の数は無限です。なぜなら、それが有限だったとしましょう。その場合、最も長い映画があります。映画に画像を1つ追加するだけで、以前にはなかった長い映画を作成できたはずです。エルゴ、可能な映画の数は無限大です。エルゴ、限られた長さのキーはすべての可能な映画を区別することはできません。

SDCSは、キーが無限大になることが許可されている場合、またはデータストアが無限大になることが許可されている場合にのみ可能です(データストアにこれまでに作成されたすべての映画がすでに含まれている場合は、数字で構成されるキーを使用して、目的の映画を選択できますを参照してください。ただし、その場合、データストアの構築時にまだ作成されていないムービーのキーを取得することはできません)。もちろん、これはアイデアを役に立たなくします。

Pieter Spronck

何が可能ですか?

有限量の長編映画をデバイスに保存またはロードし、8KBのキーでロックを解除できるようにするため。

次に、それは圧縮ではなく、エンコーディング/データベース/データ送信です。これは配布モデルの変更です。製造中にソフトウェア/データを事前に保存したり、間隔を置いて一度にパイプしたりできるのに、ソフトウェア/データを後で電話またはDVDで出荷する理由。このモデルは、電話にアプリがプリロードされている方法や、一部のゲームでキーを入力して新しいゲーム要素のロックを解除できる方法にかなり近いものです。

Slootの特許は、長編映画-> 8KBのデータ圧縮を主張することはありません。彼らは8倍の圧縮率を主張しています。

それは圧縮についてではありません。誰もがそれについて誤解しています。この原理は、データ自体が実際に送信されることなく、送信者と受信者が転送できるデータレシピの種類を知っているAdobe-postscriptの概念と比較できます。 -ロエル・パイパー

このビューでは、SDCSはDRMの基本的な形式であり、事前に保存された特定のデータに8KBキーでアクセスすることで帯域を削減します。

デバイスを地元のビデオ店に持って行って、その月の人気の映画を保存することを想像してみてください。次に、利用可能な映画を見たいときは、キーを呼び出すか、ガソリンスタンドでチップカードを購入します。現在、Netflixをストリーミングするのに十分な帯域幅がありますが、90年代後半にはダイヤルアップであり、10億ドルのデータ転送業界(DVD、CD、ビデオテープ、フロッピー、ハードディスク)がありました。

一度に16本の映画を再生することは可能でしたか?

これは未確認です。多くの投資家がデモを見たと主張していますが。これらの人々は、フィリップス、オラクル、エンデモル、「クライナー、パーキンス、コーフィールド、バイヤーズ」などの尊敬される企業で働いていました。それは不可能ではないと思いますが、さらなる検証を待っています。

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SDCSI