Flashでは、 BitmapData オブジェクトを使用してビットマップをRAMに格納できます。後で、 beginBitmapFill() メソッドを使用してビットマップをMovieClipに描画できます。
外部ビットマップファイル(.jpg)をBitmapDataオブジェクトにどのようにロードしますか?
AS3コードも役に立ちます。
AS3コードでPNGを読み込み、そのビットマップデータを「取得」する
var bitmapData:BitmapData;
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
loader.load(new URLRequest("../lib/img.png"));
function onComplete (event:Event):void
{
bitmapData = Bitmap(LoaderInfo(event.target).content).bitmapData;
}
綿による最初の投稿を参照してください。
実際には各画像はビットマップなので、必要なのは
bitmapData = event.target.content.bitmapData
の代わりに
bitmapData = Bitmap(LoaderInfo(event.target).content).bitmapData;
綿と意志から取って、これはそれがロードされた後にビットマップを表示します:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
var bitmapData:BitmapData;
var bmVis:Bitmap;
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
loader.load(new URLRequest("put url here"));
function onComplete (event:Event):void
{
trace("loaded!");
bitmapData = event.target.content.bitmapData;
bmVis = new Bitmap(bitmapData);
this.addChild(bmVis);
}
外部ファイル(.jpg)をMovieClipにロードし、ロードされるのを待つ必要があります。
次に、外部ファイルを含むMovieClipのスナップショットをBitmapDataオブジェクトに取り込みます。
myBitmap = new BitmapData(myMC._width, myMC._height,true,0x00FFFFFF)
myBitmap.draw( myMC)
Flash8でのImageAPIの紹介 を参照してください。
GUIフェーズ:
イメージをライブラリにロードします(ファイル->インポート->ライブラリ)。
ライブラリブラウザで右クリックして[プロパティ]をクリックすると、X xYピクセルであることがわかります。
[詳細]タブを開きます。
「アクションスクリプトのエクスポート」を選択します。 myImgとしてエクスポート
Actionscriptフェーズ:
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap; //needed?
..........
var myPic:BitmapData = new myImg(X,Y);