ファイルを編集しましたmain.Dart
main.Dart
import 'package:flutter/material.Dart';
void main() => runApp(MaterialApp(home: Text('Hello World')));
今エラーが発生しています:
pubspec.yaml
name: flutter_app
description: A new Flutter application.
# The following defines the version and build number for your application.
# A version number is three numbers separated by dots, like 1.2.43
# followed by an optional build number separated by a +.
# Both the version and the builder number may be overridden in flutter
# build by specifying --build-name and --build-number, respectively.
# In Android, build-name is used as versionName while build-number used as versionCode.
# Read more about Android versioning at https://developer.Android.com/studio/publish/versioning
# In iOS, build-name is used as CFBundleShortVersionString while build-number used as CFBundleVersion.
# Read more about iOS versioning at
# https://developer.Apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html
version: 1.0.0+1
environment:
sdk: ">=2.1.0 <3.0.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# The following adds the Cupertino Icons font to your application.
# Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
cupertino_icons: ^0.1.2
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
# For information on the generic Dart part of this file, see the
# following page: https://Dart.dev/tools/pub/pubspec
# The following section is specific to Flutter.
flutter:
# The following line ensures that the Material Icons font is
# included with your application, so that you can use the icons in
# the material Icons class.
uses-material-design: true
# To add assets to your application, add an assets section, like this:
# assets:
# - images/a_dot_burr.jpeg
# - images/a_dot_ham.jpeg
# An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see
# https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware.
# For details regarding adding assets from package dependencies, see
# https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages
# To add custom fonts to your application, add a fonts section here,
# in this "flutter" section. Each entry in this list should have a
# "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a
# list giving the asset and other descriptors for the font. For
# example:
# fonts:
# - family: Schyler
# fonts:
# - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
# - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
# style: italic
# - family: Trajan Pro
# fonts:
# - asset: fonts/TrajanPro.ttf
# - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
# weight: 700
#
# For details regarding fonts from package dependencies,
# see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages
あなたのコードは私にとってはうまくいきます...それで私はそれを複製することができないので、そのエラーが何であるかはわかりません。ただし、これはアプリの外観に似ています。これを試して、機能するかどうかを確認します。
import 'package:flutter/material.Dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Text('Hello World'),
);
}
}
最初は同じエラーが発生しましたが、「ホットリスタート」を実行するとうまくいきました。
プロジェクトを再度コンパイルするだけで動作します。このエラーは、静的変数が実行可能ファイルでハードコンパイルされ、動的ではないために発生します。変更をホットリロードしても、実行可能ファイル(apk)は再構築されないため、アプリを再構築する必要があります。
ビルドを削除して再コンパイルするだけです。それは私のために働いた。次のコードを使用します。
flutter clean
flutter run
MyAppを変更して独自のMaterialAppを作成したので、ホットリスタートではなく、MaterialAppに名前を変更した後、再生ボタンをクリックします。それが動作します。ありがとう
このコマンドを再度実行します
'flutter run'
うまくいくはず
これが発生する理由の1つは、アプリを初めて実行してから、いくつかの変更を加えて、再度読み込み直すことです。リロードせずに実行を停止し、もう一度最初からアプリを実行すると、このエラーは発生しません。
Android Studioを使用している場合は、次のようにナビゲートします。
ツール>フラッター>フラッタークリーン
またはターミナル(左下)で次のコマンドを入力します。
きれいに羽ばたく
機能するプロジェクトを再度実行します。