単純なグリッドを持つステートフルウィジェットがあり、各グリッドセルにはコンテナーがあります。
セル/コンテナをクリックして、内容を変更したいと思います。
問題は、すべてのセルのアプリの更新時にGestureDetector-> onTapメソッドがトリガーされることです。
以下の例では、_changeCell
メソッドはすべてのセルに対して即座にトリガーされ、onTap
は機能しません。
何か案は?
import 'package:flutter/material.Dart';
class GridWidget extends StatefulWidget {
@override
_GridWidgetState createState() => new _GridWidgetState();
}
class _GridWidgetState extends State<GridWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
Color cellColor = Colors.white;
Text cellText = new Text('');
// when a cell is tapped, change the color and text
_changeCell(index) {
setState(() {
cellColor = Colors.lightBlue;
cellText = new Text('clicked');
});
print("Container clicked " + index.toString());
}
// create a 5 by 5 grid
return new GridView.count(
crossAxisCount: 5,
children: new List.generate(5, (index) {
return new GestureDetector(
onTap: _changeCell(index),
child: new Container(
width: double.infinity,
height: double.infinity,
decoration: new BoxDecoration(
color: cellColor,
),
child: new Center(
child: cellText,
),
),
);
}),
);
}
}
onTap: _changeCell(index)
をonTap: () => _changeCell(index)
に変更するだけです。 _changeCell(index)これはnullを返し、nullをonTapに設定して同じ関数を呼び出します。
以下のコードはこれのためです
私は少し遊んだ。
import 'package:flutter/material.Dart';
void main() {
runApp(new MaterialApp(
home: new DemoScreen(),
));
}
class DemoScreen extends StatefulWidget {
@override
_DemoScreenState createState() => new _DemoScreenState();
}
class _DemoScreenState extends State<DemoScreen> {
Color cellColor = Colors.white;
Text _getText(index) {
Text text;
switch (index) {
case 0:
text = new Text('lightBlue');
break;
case 1:
text = new Text('red');
break;
case 2:
text = new Text('green');
break;
case 3:
text = new Text('yellow');
break;
case 4:
text = new Text('orange');
break;
default:
text = new Text('brown');
break;
}
return text;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Demo App"),
),
body: new GridView.count(
crossAxisCount: 5,
children: new List.generate(5, (index) {
return new MyWidget(
index: index,
color: cellColor,
text: _getText(index),
);
}),
),
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
final Color color;
final Text text;
final int index;
MyWidget({this.color, this.text, this.index});
@override
_MyWidgetState createState() => new _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
Color cellColor = Colors.white;
Text cellText = new Text('white');
@override
void initState() {
super.initState();
cellColor = widget.color;
cellText = widget.text;
}
_changeCell(index) {
setState(() {
switch (index) {
case 0:
cellColor = Colors.lightBlue;
cellText = new Text('lightBlue');
break;
case 1:
cellColor = Colors.red;
cellText = new Text('red');
break;
case 2:
cellColor = Colors.green;
cellText = new Text('green');
break;
case 3:
cellColor = Colors.yellow;
cellText = new Text('yellow');
break;
case 4:
cellColor = Colors.orange;
cellText = new Text('orange');
break;
default:
cellColor = Colors.brown;
cellText = new Text('brown');
break;
}
});
print("Container clicked " + index.toString());
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new GestureDetector(
onTap: () => _changeCell(widget.index),
child: new Container(
margin: new EdgeInsets.symmetric(horizontal: 1.0),
width: double.infinity,
height: double.infinity,
decoration: new BoxDecoration(
color: cellColor,
),
child: new Center(
child: cellText,
),
),
);
}
}
それが役に立てば幸い :)
この行のコードに問題があります:
onTap: _changeCell(index),
基本的に、onTapをメソッドに設定する代わりに、メソッドを直接呼び出し、onTapをその呼び出しの結果(null)に設定します。ウィジェットが作成されるたびに、ウィジェットは関数を呼び出します。
あなたがしているべきことはこれです:
onTap: () => _changeCell(index)