私たちは小さなカジノタイプのフラッシュゲームに乗り出そうとしていて、私は「UXリード」のタスクを割り当てられました...私たちの会社はUXの概念を統合し、定義し始めたところです。私たちのプロジェクトは現在、プロジェクトミーティングで「ユーザーアドボケイト」となる「UXリーダー」から始まっています。
私はUXのプロジェクトガイドを読み、UXに関する豊富な記事をオンラインで読みましたが、それらはすべてWebサイトとデスクトップソフトウェアを対象としています。
優れたリソースはありますか、またはゲームのUXにアプローチする方法について簡単なアドバイスがありますか?
厳密にユーザビリティの観点(UXのすべてのサブセット)から、私が集めたいくつかのレッスンとアドバイスを次に示します。
ゲームは、ゲームの世界をマスターすることである必要があります ユーザーインターフェイスをマスターすることではありません 。 「これらのゲームの設計者が、古いホイールを再発明してすべての問題を引き継ぐのではなく、GUIの間違いから学ぶことを願っています。」
-Dのようなより現実的なものはあまり面白くない場合があります 基本的な相互作用を妨害する場合。 「楽しさは、マウスを回転させて視点を変えてピースを理解しようとするのではなく、すべてのピースがパズルに収まる方法を理解しています。」
トップ10 ゲームのユーザビリティガイドライン 。例:「7。常にプレイヤーにアクセシビリティオプションの完全な制御権を与える。」
注意 標準的な実験室のユーザビリティテクニックの適用に対して ソーシャルコンテキストゲームを欠いている。
人々は4つの理由でゲームをします: 挑戦、探検、自己改善、そして社交のため 。
ゲームをデザインする エキスパートを通じて初心者にアピールする 。高度な機能によって、初心者にとって学習曲線が急になりすぎないようにしてください。
この本は、このサイトで何度も取り上げられています。
メガスウィート。
ゲームプレーヤー用に作成するcontextを(ほぼ)無限に制御できるため、ゲームはUXの観点から見るとユニークです。あなたは彼らの分割されていない注意を持っています。彼らはあなたの世界で失われることを望んでいます。
それをho-hum;)UXと比較して、私たちの残りの部分は練習します。ユーザーは目標の達成やタスクの完了を望んでおり、アプリが存在する周囲の環境やコンテキストに影響を与えるために私たちができることは多くありません。
たとえば、ゲームでは障害を作成プレイヤーが克服しなければなりません。アプリの設計では、これらの障害は現実のものであり、微調整できる問題はありません。
カジノインターフェース
私はカジノ業界ではなくなったので、いくつかのヒントを共有したいと思います。楽しい。
カジノゲームはゲーム業界のユニークなサブセットです。これらのゲームの視聴者は高齢の可能性があります。彼らは、古典的なゲームのように見え、動作するグラフィックを求めています。
インターフェースはクレジットの購入を容易に許可する必要があります
カジノゲームは常に収益化されているため、ポップアップ(1ドル、5ドル、10ドル、20ドル、50ドル、100ドルなど)を選択することをお勧めします。
2Dスティック
インターフェイスには寸法と深さが必要ですが、2Dを超えるものは何も成功していません。私たちがクラスIIゲームについて話している場合、3Dはまだそれが自己であることを証明していません。私の会社では、2年間の3Dの開発と、リアルなグラフィックス(何も表示されないもの)を使用していました。それはゲームプレイを混乱させ、開発費は急騰します。
昔の郷愁
古いゲームを更新する際、私の会社はゲームの旧式な外観(がらくたのように見えます)を失わないように注意する必要がありましたが、ギャンブルの視聴者は懐かしいです。 インスピレーションを得るために、iPhone、ニンテンドーwii、ラッキーチャームのシリアルを見ました。
うまくいったこと
•2Dグラフィック '2Dスタイルは、拡張されたゲームプレイでうまく機能することが証明されています'
•ローワーサーズは、流れを簡単にするために画面の下部にGUIを配置します
•デザインタイムをプログレッシブの「転向する数字は興奮を持続させる」に投資する
うまくいかなかったもの
•3Dでリアルなグラフィックス「ゾーンから外れます...説明するのは難しいです」
•HUDスタイルのディスプレイは、すべてのコントロールにアクセスできる必要があります。
•Webスタイルのレイアウトは「そこまでは行かない」
検討
ユーザビリティスケッチは時間を節約します。ゲーム(スロット、ウィンライン、ポーカー、ブラックジャック、21、ケノなど)と、それがインターフェイスにどのように適合するかを示します。ログイン、ゲーム選択メニュー、クレジットのポップアップを計画する必要があるでしょう。
通常、UXデザイナー、コマーシャルアーティスト、サウンドエンジニアの予算はありませんが、それはあなたが必要とする才能です設計のためだけに。コーディングは、貧弱なアーキテクチャで作業している場合、悪夢です。機能と要件を事前に取得し、この業界で車輪を再発明しないようにしてください。
幸運を。
その本を試してみませんか?
本を見つけたことを返します...
私はこれについていくつかの背景が必要なときにこれらの2つを購入しました(必ずしも最高ではありませんが、店で見ることができる最高のものです)。
Game Development Essentials:Game Interface Design
http://www.Amazon.com/Game-Development-Essentials-Interface-Design/dp/1418016209/ref=pd_bxgy_b_img_b
膨大な量のコンテンツではなく、それはタイトルについて述べているとおり、インターフェースについてですが、グラフィックスのインスピレーションや「既存の標準」の参照ソースとして有用なゲーム画面のグラブがたくさんあります(これまでに行われていたこと) 。
ゲームデザインに関するAndrew RollingsとErnest Adams
画面レイアウトとアイコンの詳細だけでなく、「良いゲームと良い物語」を作成するというユーザーエクスペリエンスの問題をカバーする「すべての基本をカバーする」本。
ユーザーのやる気を引き出すために、ゲームの仕組みと行動の効果を使用します。 メンタルノート と上記のArt of Game Designが良い出発点です。
ゲーム業界でのUXの位置は非常にまれです。
UIデザインの観点からUXについて考え始めたスタジオもあれば、ユーザー調査の観点からUXについて考え始めたスタジオもあります。
後者は、最大の違いを生み出すことができる場所であり、適切な研究とテスト計画を実施します。
したがって、設計または開発を開始する前に、民族誌学的研究を実施します。これは、自然環境で観察するための空想的な用語です。ターゲットオーディエンスが誰で、どのように/どこでゲームをしているのかを調べてください。ギャンブルゲームがどのようにプレイされるかについてだけでなく、ゲームをプレイする人々と彼らが彼らの生活にどのように適合するかについても多くを学びます。
これにより、「会議でのユーザー支持者」になるために必要な基本知識が得られます。それらを、あなたがデザインしているプレーヤーのタイプのいくつかの非常に短いペルソナに書いて、誰にでも永久的なリマインダーとして壁のどこかに貼り付けることも役に立ちます。セッションを記録して流通させることができれば、これもまた非常に貴重です。
次に、プロジェクトの進行に合わせて、早い段階で頻繁にテストします。
ゲームでのテストは通常、終わりに向かって行われ、バグテストと本当に初歩的なプレイテストに分かれています-たまたま空いている老人を雇い、彼らに特別な目標を意識せずにゲームをプレイさせてから、その後アンケート。
代わりに、それを他の業界での位置に向けてワンランクアップします。最初に、特定のテストの明確な目標から始めます。焦点を絞ると、より役立つ結果が得られます。次に、上記のように調査を行った場合は、ターゲットオーディエンスグループが正確にわかるので、具体的に採用できます(市場調査会社は素晴らしいリソースですが、調査には使用せず、代わりに支払います)あなたのためにあなたの募集を行うために)そして、彼らにアンケートを与えないで、代わりに、彼らが遊ぶのを単に見てください。何が彼らの頭を通り抜けているかについての詳細な情報を彼らに求めますが、それは彼らの顔の表情やゲーム内のアクションを見ることに基づいています。
ゲームの記事には、UXの素晴らしいリストがありますが、それにアクセスするには、リンクされているゲームユーザーリサーチグループのメンバーである必要がある場合があります。
リストの記事の例を以下に示します。 http://gamasutra.com/blogs/SebLong/20131115/204909/User_Research_for_Indie_Games_Playtesting_on_Morphopolis.php
UXのサブセットであり、ゲーム業界でも珍しい何かが、アクセシビリティについて考えています。障害のあるゲーマーにとってのアクセシビリティの負の影響と正の影響はどちらも、特にオンラインギャンブルのように切り口が狭い分野では、ウェブよりも優れています。その場合、非常に忠実な支持者を獲得するために立ちます(特に盲目の聴衆)。
ゲームのアクセシビリティに関する詳細情報は、ここにあります。障害を持つ人々について考えることに抵抗がある場合でも(純粋な誤解やビジネスケースの認識の欠如などにより)、それでもとにかく検討する価値があります。その多くは、すべてのプレイヤーに利益をもたらす、優れた一般的なゲームデザインです。