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WebゲームチュートリアルのUXガイドライン

簡単なWebゲームのチュートリアルを設計する必要があります。

私は何がより良いのか分かりません:

  • ビデオ?
  • ゲーム要素に関する情報を含むオーバーレイ?

それに、ゲームのスプラッシュ画面で使うつもりでした。ユーザーはゲームを初めてプレイするときにそれを経験する必要があります。その後は非表示になりますが、ユーザーは再び視聴できる必要があります。

これは良い解決策になると思いますか?ユーザーフローに関するアイデアはありますか?

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Giults

ゲームをするために座っている場合、私がやりたくないのは指示を読むことです。コンソールゲームには印刷されたマニュアルはもう付属しておらず、ユーザーはおそらくWebゲームよりもはるかに長い時間の投資を期待するでしょう。

私がやりたいことは、ゲームをプレイすることです。新規ユーザーには動画をお勧めしません。彼らがゲームを好きになるかどうかを知る前に、時間の約束をするように依頼しています。オーバーレイの方が優れていますが、それでも人々は注意を払わなければなりません。いくつかのテキストをちらっと見て、離れてクリックするだけで、ゲームの動作について混乱するのは本当に簡単です。

最良のチュートリアルは、何らかの方法でゲームプレイに統合されているものです。プレーヤーが入門レベルをプレイしているときに、メカニックをゆっくりと説明する方法。目標は、プレーヤーが実際にチュートリアルであることを知らずにチュートリアルを実行することです。

ゴーストトリック(iOS)は、ゲームの第1レベルをプレイヤーが歩くのに適した例ですが、 が長すぎる (免責事項:リンクされた記事を書きました)。

Quento(iOSも) は、スワイプして数学の問題を解決するゲームです。タイトル画面でゲームのメカニックの権利をプレイヤーに紹介し、「quento」をスワイプしてゲームを開始します。ゲームを始めるのに最適な方法です。

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Mark D

ゲームの種類と複雑さによっては、誰かが初めてゲームを使用するのを観察し、混乱と苛立ちを記録するほうがよいでしょう。次に、簡潔なラベリング、ホバーのヒント、視覚的なコントラスト、動きを通じて、これらのインターフェース要素またはタスクをより明確にすることに集中します。次に、もう一度テストします。

チュートリアルやビデオを作成することは必ずしも悪いことではありませんが、firstリゾートとしてそこにアクセスしないように警告します。そうすることで、ゲームのユーザーエクスペリエンスを向上させる可能性のある、価値のある低ハンギングフルーツを見逃す可能性があります。

スプラッシュスクリーンではなく、私が見たより効果的なチュートリアルのいくつかは、ゲーム自体にオーバーレイされています。特定のゲームプレイまたはインターフェース要素をポイントするツールチップのガイド付きツアーは、ユーザーが指示のコンテキストを確認するのに役立ち、覚えやすくなります。

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Virtuosi Media