ゲームのロード中に表示するのに最適なソリューションは何ですか?
読み込みバーを表示するだけで十分だと思いますか、それともヘビのようなミニゲームを楽しんでいるのでしょうか?
より正確に言うと、ブラウザにロードするゲームをロードすることであり、基本的には1〜15 MBで、flash/unity/html5などになります。
バーの読み込み画面を使用することをお勧めします。これにより、コンテンツが読み込まれていることをユーザーに通知し、独自のエクスペリエンスを準備しています。また、ゲームと提供されるエクスペリエンスについてユーザーに知らせることで、ユーザーを引き付けることもできます。
たとえば、帝国総戦争は、ユーザーがゲームで体験できることをユーザーに通知します
このゲームNyrthosは、ゲームの背景に関する履歴情報を提供します
このロード画面は、ユーザーがゲームでプレイできるキャラクターに関する情報を提供します
この画面には、ゲームで成功するためのヒントが表示されます
とは言っても、これを確認することをお勧めします 記事 ファイナルファンタジーXIIIについての話は、プロットの要約を示しています。彼らはしばらくゲームをしていません
最後に、ファイナルファンタジーゲームで「このゲームの終了を誰かに説明してもらえますか」という長年の経験を経て、ファイナルファンタジーXIIIは簡単な変更を加えて本当に嬉しくなりました。ゲームのロードを開始するとすぐに、ロード画面で最近のプロットイベントが中継されます。この小さいながらも高く評価されているユーザビリティ向上機能を簡単に見てみましょう。
これは本当に私を幸せにします。ゲームは読み込み画面を表示します。それ以外の場合はユーザーの時間を浪費します。画面にいくつかの貴重な段落を載せて、ゲームのプロットを要約します。私にとっては、これらの名前のいくつかを書面で見ることができるという利点もあります。奇妙で非常によく似た単語「l’Cie」、「fal’Cie」、「Pulse fal’Cie」をゲームで使用する場合、スペルが正確に表示されるように物事をまっすぐに保つのに役立ちます。
私はユーザーがゲームの焦点から注意をそらし、彼が費やす時間を利用していないので、ロード画面で代替ゲームを提供しないことを強くお勧めしますゲームについての彼の経験と熱意を高めるのを待っています(上記の例がしたように)。また明らかに Namco Bandaiはローディング画面にミニゲームを置く特許を保持しています のみなので、彼らのために働いていない限り、あなたは 法的問題 に自分を開放しています。
編集:これは単純なゲームなので、更新に基づいて、単純なバー画面をお勧めしますが、ユーザーがゲームをプレイする方法についての情報を提供しますゲーム(ショートカットやコードなど)。たとえば、このWebクリケットゲームの場合、ロード画面では基本的にコントロールが表示されます
画面を使用して、以下に示すヒントを提供することもできます
コールオブデューティ:Advanced Warfareにはローディング画面として練習射撃場があり、ユーザーが結果なしで練習できるようにすることでユーザーエクスペリエンスを向上させます。ゲームによっては、通常のゲームプレイを強化するミニゲームを追加します。ゲームは非常に小さいため、低速接続では数秒から最大20秒以内に読み込まれるはずです。読み込み画面としてのミニゲームは、労力やリソースの消費に見合う価値がありません。他の人が示唆しているように、ロード中にヒントを表示することは、ここで本当に最良のオプションです。
Super Smash Bros for 3DSは、マッチメイキング中に基本的に何か良いことをします(これは基本的にロード画面と同じです):サンドバッグに対して非常に小さなアリーナに入ります。
このアリーナは通常のレベルよりもロードが速く、無生物の敵に対してあなたの動きを練習することができます。これは実際にはミニゲームではないので、ユーザーは基本ゲームから注意をそらされることはありませんが、彼はもはや消極的ではないので、飽きません。
ただし、ゲームが小さい場合は、ゲームのヒントが表示された単純な読み込みバー画面で十分です。
通常、ミニゲームはメインコンテンツを邪魔するものであり、実際には非常に人気があるため、誰もゲームをロードしてゲームをプレイするのではなく、ロードスクリーンに座ってプレイするだけです。代わりに、最初に表示されるコンテンツは、ユーザーを楽しませるか、非インタラクティブにユーザーに通知する必要があります。
今日の一般的なテーマには、面白いローディングバー、プレストーリーストーリー、ヒントやトリックが含まれます。面白い読み込みバーは、ゲームが他のコンテンツなしで読み込まれている間、ユーザーに少なくとも注意を向けさせることができます。写真を吹き飛ばしたり、滝を補充したり、ドラゴンに飛ぶように教えるなど、ユーザーの準備のためにゲームが行うこととして、フレーズのコレクションからランダムなフレーズを表示するだけです。
プレストーリーストーリーは、ゲームのプレリュードまたは紹介として機能する単なるストーリーです。画像のスライドショー、ストーリーテキストのスクロール、またはその両方の組み合わせで構成できます。ストーリーは、現実的な読み込み時間よりも長くする必要があり、メインコンテンツが読み込まれたらコンテンツをスキップする方法を提供する必要があり、通常はユーザーがそれを閉じるまで消えません。これは、ユーザーがより多くの背景情報を必要とする可能性がある複雑なストーリーがあるゲームに役立ちます。
ヒントとコツのテーマは次のとおりです。コントロールがどのように機能するか、勝ちの条件を簡単に達成する方法、またはゲームをより楽しくすることができる、またはドキュメントから明らかではない「秘密の」動きをユーザーに示す。たとえば、パズルゲームのヒントは、「ターゲットに当たる前にボールを壁から跳ね返らせることは、ボーナスポイントを獲得するトリックショットです」と読むことができます。確かに、ユーザーはいつの日かこのトリックを発見するかもしれませんが、ゲームで可能だと言われたら、実際に試してみたり、動作を調べたりする可能性が高くなります。
読み込み中のゲームのアイデアと言えば、初めて体験したのは、PlayStationの鉄拳のタイトルでした。ゲームの読み込み中にGalagaをプレイします。ゲームの準備ができてから2回目が終了するので、その短い時間でどれだけうまくできるかを見るのはちょっと楽しいものでした。
ゲームの代わりに、体験をインタラクティブにすることができます。カタマリが思い浮かびます-ロード中に画面上でキングのキャラクターをコントロールでき、彼はさまざまな方向に物事を撃ちます。それは何にも影響しませんが、ゲームに注意を向け続けます。
これは非常に明白に思えるかもしれませんが、言われている他のすべてを超えて、ロードインジケータが何らかの方法でアニメーション化することを確認してください。静止画像またはアイコンのゲームをいくつかプレイしましたが、少し時間がかかると、ゲームがフリーズするのではないかと気づきました。 Pix the Catはその最近の例です。
画面の読み込みに関する問題は、画面の表示にかかる時間を制御するのが非常に難しく、設計が難しいことです。ミニゲームの例を見てみましょう-一定期間楽しいゲームを設計するのは十分に難しいですが、30秒間プレイするのが楽しく、30分間プレイするのが楽しいゲームをデザインするのは非常に困難です。元のゲームよりも速くロードされます。
このため、良いゲームを作成してロード画面に貼り付けるのは、無駄な作業です。あなたがcanプレイヤーが数秒で参加できるゲームを作成し、古くならないで、ロードするのに時間がかからない場合-スタンドアロンゲームとしてリリースしてみませんか?
さらに、あなたのプレーヤーはおそらくあなたのゲームをプレイしたいと思った人々なので、彼らが「マルセルのゲーム」をクリックしたのはそのためです。彼らがヘビをプレイしたいなら、彼らは「ヘビ」をクリックしたでしょう。
ミニゲームの作成に費やした時間を利用して、読み込み時間を最適化するか、実際のゲームを改善する(バグを見つける)ことに投資することで、ゲームのメリットが増えるでしょう。しかし、それがすでに可能な限り最適にロードされている場合、2つの妥当な解決策があります。
2番目のポイントでは、追加するコンテンツは次の条件を満たす必要があります。
たとえば、コントロールスキームのようなものを表示すると、1に違反します。頻繁に表示されるコントロールを確認する必要がある場合は、それらを印刷して壁に掛けることができます(そして、設定の[印刷]ボタンに労力をかける方がよいでしょう)画面、またはフラッシュゲームの場合は説明にコントロールを配置します)。
ヒントを追加すると違反が発生します2:有用なヒントが表示されても、読み込みが完了しすぎてすべてを読み込めない場合はどうなりますか?そこに座って、ロード画面を何度も何度も押して表示する必要がありますか?ロードが完了したときに「Press key to start」イベントを追加した場合でも、ロード画面よりも頻繁にヒントを表示したい場合はどうすればよいですか?
ゲームに関連する便利な機能が思いつかない場合は、読み込みバーを配置して、マルチタスクを容易にする最初のオプションを使用することをお勧めします。本当に徹底的に知りたい場合は、実際にゲームが動作しているロードシーケンスのどの部分(どのファイル、何%MBが行われたかなど)を出力して、ユーザーがパフォーマンスのボトルネックになっているものを特定できるようにしますが、これはそれほどではありませんフラッシュゲームに関連しています。