私は簡単に識別できる授与スキームを探していますが、金属、特に「金、銀、青銅」を使用していません。
そのようなものは存在しますか?
優れた最高評価システムの闘争は...悪夢です。私は何度か試してみましたが、金/銀/青銅は特に優れていません。ここにいくつかの選択肢があります:
それで遊んで、あなたが好きなものを見てください。ゴールド/シルバー/ブロンズが気に入らない場合は、絶対に使用しないでください。それは長い間あなたを夢中にさせるでしょう、そしてあなたがあなたが構築しているものを使わなければならない人なら...
文化哲学のレベルで金属の代替品について言及した人はいないので、
金、銀、青銅は、やりがいの普遍的な象徴として時代遅れであるというのは、あなたの言う通りだと思います。私たちは人間の個人の特性valuesを物質的特性ではなく精神的特性として再定義する傾向があるので、言及された物質ではなく人間の進化そのもののシンボルについて議論することをお勧めします。
1。火
2。印刷
。インターネット
…ここで私の最初の直感になります。それらもアイコンのきちんとしたトリプルを構成していることに同意しませんか?
私の2¢は、クラッシュオブクランリーグの階層でまとめられています。
必ずしもその上に物が入ったシールドではなく、非常に「基本的な」デザインであり、より高いレベルではより冷たく見えます。 ■->⬟->★それでもそのようなものです。
注:これは2番目の返信であり、私は担当者ではありません。そのため、私の提案の1つ(またはどちらでもない)を選択してください...
子供のために、動機づけと進行指標としてポテトヘッドに似たものを使うことができます:
多層アワードシステムを使用する場合は、自問してください。
ユーザーは(a)すべての階層を参照または(b)正確に予測すべてのティア?
(a)または(b)のいずれかに対する答えが「いいえ」の場合、ユーザーに与えた賞はおそらくユーザーにとって無意味です。賞を授与することの中核的な機能はフィードバックを提供することです。人々は、彼らの成績が良いか悪いか、そして同じくらい重要なことに、彼らがどれだけうまくいくか、どれほど低いかを知りたいのです。
他のティアがあると仮定して、他のティアとの相対的な価値を理解できない場合、あなたが私に与えた賞に基づいて私のパフォーマンスを評価することは困難です。解決策として、すべての階層を表示し、私に適用される階層のみを強調表示できます。または、いわゆる退屈だが広く理解されているブロンズシルバーゴールドスキームを使用することもできます。
お願いことわざを再発明しようとしないでください。これが、ユーザビリティの問題が通常発生する方法です。人々は、個人的な好みのために穀物に反対しています。ノベルティを絶対に紹介する必要がある場合は、PlayStation Networkのトロフィーシステムのようにしてください。それぞれの成果に固有のバッジと名前を付け、ブロンズ、シルバー、ゴールド、またはプラチナトロフィーをそれぞれに割り当てます。そうすることで、それぞれの成果に新鮮さと親しみやすさ(使いやすさ)が生まれます。
それが私が一般的にゲーミフィケーションの傾向を持っている問題です。既存の意味や実用的な価値のないバッジやアイコンを使用する必要があります。
これをデータの視覚化の問題と考えてください。賞は序数スケールを構成します。「 特定の値は、一連のデータポイントのランキングを確立する能力を超えて重要ではありません 」です。一方が他方より大きいか小さいかを示す必要があります。
ゴールド、シルバー、ブロンズは、オリンピックのメダルやその他のスポーツを指します。間違いなく、それらは文化や色覚異常の要因によっては確実なものではありません。スキームは3つのランクの後で崩壊するため、それらも制限されます。 3人以上の勝者が必要になる場合があります。そうは言っても、オリンピック/スポーツに関連するものを設計する場合、ユーザーはメダルのシンボルを理解または期待するかもしれません。
ユーザーを検討してください。ユーザーには、設計の選択を受け入れるか拒否するという究極の特権があります。そして、常にどこかにキーを含めます。
多くの場合、サイトまたはアプリケーションの設定から推定できる3層のランキングシステムがあります。それよりも多くのシンボリックスロットを持つこともできます。スポーツメダルのメタファーは非常によく理解されており、タフですが、さまざまな金属、特に黄色がかった金と茶色がかった青銅は区別が難しい場合があります。この基本システムは、他の場所で適応および拡張されていることに注意してください。記念日(「ダイヤモンド」)、クレジットカード(「黒」)、記録的な売り上げ(「プラチナ」)。
サイズを試すことができます:大、中、小。大きいほど良いです(そうでない場合を除く)。空から塗りつぶしもさまざまな形状で機能します。ムーンフェイズ(これは鏡像化された中間ステップがあります)。
色に任意の意味を適用することは常に複雑で失敗しがちですが、信号機のように位置の合図と組み合わせると、上/左の緑、真ん中の黄/オレンジ、下/右の赤のように機能します。記号の意味は、緑色のプラス、オレンジ色/黄色の円/円盤、赤色のマイナスなど、文脈によって異なる場合がありますが、他の場合は白黒の記号と組み合わせて使用すると、多少機能が向上します。これらすべてのように、矢印と親指は上位3つを示すのではなく、最高、残り、最悪を示します:(上向き、横向き、下向き)。
階層システムでは、軍や学界では、よく知られた階級があり、他の場所では重要なアイテムやサービスが頻繁にランク付けされる場合があります。それらはニーモニックなビジュアルを持たない場合があります。電車、船、飛行機のクラスは、単純な序数値か、むしろ任意の名前を使用しています。
これが何らかの賞である場合、私はRIBBONSが好きです。ほとんどの人がブルーリボンが最初/最高であることに同意しますが、他の場所には文化の違いがあります。
次のようなグレーディングスキームはどうですか?
私はこれが日本の起源のかなりの数のビデオゲームで使われるのを見てきました。ほとんどの人は文字の等級に気づいているので、Sを省くことはより認識されやすくなります。
または、次のような複数の星やエンブレムを使用することもできます。
この種のシステムは、レビュー/スコア/その他に使用されています。何度も。
武道スタイルのベルトシステムは、状況によってはうまく機能します。これにはいくつかの素晴らしい利点があります。
多くの人々は、白いベルトが初心者で、黒いベルトがマスターであるという考えに精通しています。
中間色レベルをいくつでも含めることができます(並べ替え。以下を参照)。
ユーザーの色に合わせて、サイト/アプリケーション全体に他の色のテーマを含めることができます。
ストライプなどを使用して、追加情報を含めることができます。
O R Mapperの批判に対する対応:
色を無制限にすることはできませんが、ブロンズ/シルバー/ゴールドで許可されている3つ以上の色を使用できます。一部の武道システムには、4つまたは5つのベルトしかありません。 (ストライプを含めることにより)12を超えるものもあります。
ユーザーはカラーリストを覚えておく必要はありません。一般的に、黄色のような明るい色は先に来て(白に近い)、茶色のような暗い色は後に来ます(黒に近い)。これは完全に一義的ではありませんが、「青帯まで35ポイントだけ」のようなユーザーへのフィードバックを簡単に組み込むことができます。権限を説明するページ ここと同じ を使用することもできます。
コンテキストに関しては他の人にも同意しますが、ここでも増分スケールが重要であることを付け加えます。 「賞」は、1〜5つ星の評価(ホテルを考える)、0〜100%の評価(腐ったトマトの映画のレビューを考える)、または任意(X人のうちX人がこのレストランをすすめる)で与えられます。ユーザータイプ別の評価に基づいて分類することもできます。 (批評家対聴衆、再び腐ったトマトを使用)。
具体的には、3層システムに関して、「グランドチャンピオン」、「リザーブチャンピオン」、および「名誉称賛」は、ゴールド/シルバー/ブロンズの代わりになるでしょう。
私は他の多くの答えに同意します-ランキングは非常に前後関係があります。ランキングシステムの即時の認識と理解は、ユーザーの背景に完全に依存しています。星評価と金/銀/青銅はかなり一般的に認識可能ですが、別のオプションを持つために:
もちろん、これは状況に大きく依存しますが、いくつかの海軍の進展があります。船の種類の名前は歴史を通じて著しく変化したため、これらの例は特定の期間に関連付けられていることに注意してください。それらのすべてが軍隊であるわけではありませんが、ほとんどは軍隊です。
中世:Trireme(3列のオール)、Caravel(前後のリギング)、Galleon(大型の武装貨物船)。
ナポレオン:ギャレー(オール動力)、スループ(1マスト)、フリゲート(2マスト)、船のライン(3マスト)。
19世紀:フェリー(1マスト)、スクーナー(2マスト)、クリッパー(3マスト)。これらはすべて貨物船です。ウェリーは航行可能な小さな川用に設計されています。
第一次世界大戦:コルベット、駆逐艦、巡洋艦、戦艦、ドレッドノート。この非常に特殊な時間枠で、ドレッドノート以前の戦艦からドレッドノートパターンに従った戦艦への移行が進行中であり、2つのタイプは異なると見なされていました。
Uボート:タイプII(小)、タイプVII(中)、タイプIX(大)、タイプXXI(大、近代化)。
20世紀半ば:コルベット、フリゲート艦、駆逐艦、巡洋艦、航空母艦。第二次世界大戦以降、戦艦(ドレッドノート型またはそれ以外)は、実際の軍事的成果の点でますます重要ではなくなりました。その後、かなり長い間、1隻または2隻のWW2時代の戦艦が陸上砲撃に使用されました。
注意:「バトルクルーザー」は、現代の両方の軍艦リストから意図的に省略されました。彼らは、自分が参加したany婚約において自分自身をうまく区別していませんでした。
現代の潜水艦:潜水艦(研究/民間人)、ハンター(ブーマーを検索)、ブーマー(核兵器を運ぶ)。
現代の貨物船:トランプ(真剣に)、オイラー、コンテナ、タンカー。
現代の客船:ヨット、フェリー、クルーザー、カタマラン、ライナー。
実際に成長するものはどうですか?
赤ちゃん|幼児|アダルト
シード|工場|花
カスタム化する場合は、おそらくブランドの個性に基づく必要があります。たとえば、私が働いている会社はSpiceworksと呼ばれ、scovilleヒートインデックスに基づくペッパースケールを使用して、ユーザーがフォーラムに参加している量を示しています。彼らが次のコショウのレベルに到達するために各レベルで取らなければならない漸進的なステップがあります。そのため、いつでも次のレベルに近づいていることがわかります。
しかし、あなたが達成しようとしていることが増分ステップに基づいているかどうかはわかりません。クレジットカードなど、金、銀、プラチナなどの威信のレベルを表示しているだけの場合は、そのようなものに固執するのが良いでしょう。
わかりました...以前の投稿はうまく翻訳されませんでした。これらの代替案を試してください...
ゴールド、シルバーなどのいくつかの代替...
現在の標準〜>プラチナはゴールドよりも大きく、シルバーはブロンズよりも大きい。
トロフィーやメダルのような色や記号だけですか?
それが色だけの場合:明るい色を使用し、スコアが悪くなると色あせたり暗くなったり、他の色を使用したりします
オブジェクトについての場合:星を使用する(他の人は以前に言ったことです)、または異なる1つの星を塗りつぶします!