web-dev-qa-db-ja.com

ゲーミフィケーションルールの適用

アプリケーションのユーザーエクスペリエンスをより魅力的なものにするために、いくつかのゲームデザイン手法を実装する予定です。

ゲームの目的は、たとえば次のような実際の行動を取って達成されます。

  • 「運転せずに歩いて通勤」
  • 「今週はベジタリアンを食べて」

ユーザーの生活の中でこれらのルールを適用する方法はわかりませんが、人々の誠実さだけに頼るのではなく、アクションが実際に行われたことを確認する方法があると、エンゲージメントが大幅に向上すると思います。

例えば、私は人々に仕事に歩いている彼らの写真や彼らの菜食主義の食事の写真を投稿するように頼むことができます...それはうまくいくでしょうか?他の手法や別のアプローチを提案できますか?

1
Andrea Casaccia

強制はしませんが、確認は許可します

特別な行動の成果をあげることで、人々は自分でやったことに対してやりがいを感じるでしょう。これはすべて精神的なレベルで機能するので、ルールを破ろうとする人はとにかくそれを破るので、あまりに厳格なルールを作ろうとしないでください。より良い:写真をアップロードしたり、成果についてコメントを書き込んだりして、彼らが行ったことを証明する機会を与えます。結局のところ、それはすべて社会的安心のためです。

Make it fun

ゲーミフィケーションとは、「ゲーム」をすることです。だからいくつかのルールと勝利条件を作りますが、それらを「楽しい」ものにします。すべてを視覚的に魅力的なものにするか、ストーリーテリングに結び付けることができます。アチーブメントをグループ化して、ポイント、メダル、架空のトークなどを与えます。可能性は無限にあります。プレイヤーは常に楽しまれる必要があることを覚えておいてください。

3
J_rgen

実際に適用したい場合は、「写真を共有」することをお勧めします。

そして、私は本当に別のアプローチを見ることができません。 (または、確かに、それは写真の代わりに短いビデオである可能性があります。)最近、写真を投稿することは(そしてそれをシステムに組み込むことは、使用しているベイズが何であれ、非常に簡単です。たとえば、Parseで簡単に行われます)。

gaming thatによってこれをさらに発展させることができます。たとえば、「今日のベストトゥーワーキングトゥーワークショット」などに投票することもできます。

他のコメンター/回答と同様に、(i)私はゲーミフィケーションが嫌いです(つまり、私はそれに取り組んでいるのが嫌いで、クライアントがそれをしたいときに嫌いで、社会の一部としてそれを嫌い、そしていいえ、私は3歳ではありません、だから私は「ゲーミファイド」Webサイトには参加しません){SEの「ゲーミフィケーション」は完全に迷惑です}(ii)私はあなたが「それをしないでください」と思うだけですが、「写真」だけが信じていますここで実行可能な答え。

特定の「ウォーキング」の例では、おそらくGPSトラックを使用できることに注意してください。

特定のコンテキスト(つまり、すべてのユーザーがクラスまたは類似のクラスに一緒にいる)では、「検証」のような「ゴルフカード」を使用できます。つまり、グループ内の別のプレイヤーが食事や水泳などのケースを検証します。 。しかし、一般的なソーシャルメディアのケースでは、ゲーミフィケーションと検証のための「写真」以外に、そこには多くのことはないと思います。

1
Fattie