KickstarterやWikipediaなどのサイトで、ユーザーが何らかの理由で寄付を求められる傾向に気づきました。通常は進行状況バーが表示され、その後に募金が行われる期限があります。これがそのような学者をスピードアップするかどうかを示す研究はありますか?もしそうなら、その背後にある理由は何ですか?
それは以下に依存します:
Pebbleは、Kickstarterキャンペーンを必要とする新生のスタートアップではありません。 十分な収入が得られます 国際市場にアプローチし、製品を世界中に販売します。
Kickstarterがどのように役立つかは、誓約者の間で透明性をもって成功を示すために収集したリアルタイムの更新とお金を示すゲーミフィケーションを実装することです。
まず、これはPreorderとよく似ています。あなたは割引を受け、あなたが裏付けた製品に特別な「キックスターター」マークを付けます。
もう1つの重要な側面は信頼です。 Pebbleは、Kickstarterで最も人気のある製品の1つです。 Kickstarterで集められた4つの最高額のうち3つはPebbleからのものです。これにより、Pebbleの以前の製品を後押しした顧客が自動的に引き込まれ、このプロジェクトが成功することを保証できる新しい顧客が引き寄せられます。以下の表にあるように、プロジェクトの実行に満足しているほとんどの人は、より多くのプロジェクトを支援するでしょう。
しかし、新しいプロジェクトはどうですか?
Kickstarterのフルフィルメントに従って、$ 1,000未満を調達するプロジェクトは最も頻繁に失敗します、したがって、新しいプロジェクトはほとんどが必要になります成長をハックして、最初の1000ドルに到達する方法を模索し、より多くの人々にプロジェクトを支持してもらうために、より多くを売り込む。
心理学の重要な役割は目標です。目標が達成に近づくと、ユーザーは割引価格で製品を手に入れ、目標を達成し、原因をサポートする可能性があるため、ほぼ確実に製品を誓約します。
目標がなければ、ユーザーにコーヒーの寄付または購入を求める別の開発者/デザイナーのページのように見えます。もちろん、人々はあなたが彼らに目標を示すほどではありません。
資金調達目標の100%以上が達成されている場合、人々はプロジェクトを支援することを好みます。
それとは別に、製品も重要です。それが創造的で問題の解決策である場合にのみ、人々はあなたの製品を支持します。使用しているプラットフォームに関係なく、人々があなたの製品が問題の解決策であると考えていないか、それが十分に創造的ではないと考えている場合、Gamificationはそれが目標をすぐに達成するのに役立ちません。
期限は、既に100%以上または100%に十分に近いプロジェクトを支援します。
すでに期限が切れており、期限が今日である場合、ユーザーは特別なエディションの製品を割引価格で入手するために少しのお金を費やすことを気にしません。
100%バックアップされておらず、締め切りが数日後の場合、プロジェクトに熱心なユーザーはプロジェクト全体でプロジェクトを共有し、締め切りに間に合うようにします。
ウィキペディアの原因と同様。原因は重要です。同じ組織が以前に目的を達成した場合、それは信頼に追加され、1つは再びそれを支持して喜んでいます。
質問への回答、はい、目標と期限はプロジェクトと原因を助けますが、製品/原因がそれの成功を決定します。以前のプロジェクトがすでに成功して完了している場合、今回の目標が成功する可能性は高くなります。