ゲーミフィケーションをしている人はいますか? (ゲームの仕組みをゲーム以外のシステムに適用する)
ただ聞きたかったのですが、システムをゲーミファイするときにどの方法を使用するかをどのように選択しますか?力学がたくさんあるからです。 (ここを参照: http://gamification.org/wiki/Game_Mechanicshttp://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics )
私はそれぞれが独自のシステムを持っていると思います、いくつかは人気があり、一般的に使用されています。ガベの理論など。重要なものが7つあるとしましょう。誰か私にもっと言う経験がありますか?
「設計システム」が存在しないのと同様の「ゲーミフィケーションシステム」は、実際には存在しません。あなたが解決できるさまざまな問題とそれらを解決するさまざまな方法があり、あなたが学ぶことができる他の人のためにうまくいったパターンと慣習があります、確かに。 gamification.orgの最初のリンクには、それらの多くがリストされています。
「ゲーミフィケーション」について理解しておくべき最も重要なことは、 それは流行語です です。 「Web 2.0」のようなものです。ゲーミフィケーションは目標であってはなりません。代わりに、目標はユーザーを喜ばせるか、物事を使いやすくするか、特定の行動を奨励することです。ゲームメカニクスをデザインに適用することは、ユーザーに動機を与えたり、ユーザーがやりたいことを実行するインセンティブを提供したりするのに最適な方法です。しかし、優れたビジュアルデザイン、ライティング、ブランディングなども同様です。
ゲームの仕組みを適用するさまざまな方法を見つけるという点では、gamification.orgは優れたリソースです。ただし、そこに行ってアプリに実績を貼り付けるだけではありません。最初に、解決したい問題を特定し、次にそれを行うための適切な方法を見つけます。 Stephen Andersonのメンタルノート は、そのための優れたツールです。
Rahulからの素晴らしいもの。
これに追加できる場合は、ゲームプレイの原則を適用しているシステムを見て、そこにゲームプレイを作成するための要素を見つけてください。良い出発点は、値を作成または割り当てる要素を特定することです。数値や比較を生成するものに、ゲームプレイの仕組みをすばやく適用できます。
スティーブンアンダーソンが言及するもう1つの手法は、既存のゲーム(これはカードゲームからFacebookゲームまで何でもかまいません)を選び、その背後にあるゲームプレイの原則を列挙し、これらの原則が作業中のシステムに適用できるかどうかを確認することです。と。
私はこのアプローチを試す機会がありませんでしたが、ゲームプレイを自然に示唆しないシステムに適したゲームプレイメカニズムを特定する素晴らしい方法だと思います。
Rahulは正解です。ゲーミフィケーションは適用するシステムではありません。それは、実際にはすべての芸術性、熟考、トレードオフを伴う設計戦略の別のセットです。
ただし、現在人気のあるゲームのメカニズム(強力ですが、誤って使用されることが多い)は、ポイント、レベル、バッジ、トロフィー、仮想通貨です。
まず、「ユーザーが既にプレイしているのはどのゲームですか?」
通常、人々がすでに関わっている感情的な理由は、この種の体験です。それを見つけたら、その感情的な目標(おそらくポイント)を達成する上での進捗状況を表示する、シンプルで明確で視覚的に魅力的な方法を見つけます。次に、マイルストーンへの進捗状況を表示し(レベルの場合もある)、報酬(バッジ、トロフィー、パワー、アクセス権など)で達成を祝います。
これは氷山の一角にすぎませんが、正しい方向に進むことができます。
(また、あなたが取り組んでいるものと可能な限り類似した、成功したゲームまたはゲーミフィック化された体験を研究する必要があります。)