私は、ユーザーが各キャラクターを演じた人物に基づいて映画間のつながりをプロットすることで架空の宇宙を「探検」できるWebアプリを作成することを計画しています(2つの映画で同じキャラクターを演じた場合、それらは関連していると推測されます)
明らかに、このシステムは完璧ではなく、修正という形で人間の入力が必要です。私はシステムをゲーミファイすることでこれらを奨励するつもりです。発見されたフィルムユニバース、修正などに対してアワードポイントを獲得します。stackexchangeネットワークをベンチマークとして使用していますが、内容がまったく異なるため、それを使用して自分のキャリブレーション方法に影響を与えています最終的にはシステムの設計に影響を与えます。
システムを調整する方法がまだわからないが、少し読んだ後。
良いゲームはよく調整されています-彼らは次のレベルに合格するための努力を必要とします。フロー理論によると、ゲームが簡単すぎると退屈です。難しすぎると怖いです。優れたゲームの複雑さは、プレーヤーが新しい能力(個人的であり、ゲーム内で自分のアバターとつながるもの)を構築するにつれて大きくなります。
上記をどのように達成しますか?
その概念はMihaly Csikszentmihalyによって開拓されました。
彼の名前をググると、「フロー」の概念を論じている大量のリソースが見つかります。
そして、これがフローに関する彼の有名な図です:
システムのキャリブレーション方法: