GCC 4.4.3は、次のx86_64アセンブリを生成しました。私を混乱させる部分は_mov %eax,%eax
_です。レジスターをそれ自体に移動しますか?どうして?
_ 23b6c: 31 c9 xor %ecx,%ecx ; the 0 value for shift
23b6e: 80 7f 60 00 cmpb $0x0,0x60(%rdi) ; is it shifted?
23b72: 74 03 je 23b77
23b74: 8b 4f 64 mov 0x64(%rdi),%ecx ; is shifted so load shift value to ecx
23b77: 48 8b 57 38 mov 0x38(%rdi),%rdx ; map base
23b7b: 48 03 57 58 add 0x58(%rdi),%rdx ; plus offset to value
23b7f: 8b 02 mov (%rdx),%eax ; load map_used value to eax
23b81: 89 c0 mov %eax,%eax ; then what the heck is this? promotion from uint32 to 64-bit size_t?
23b83: 48 d3 e0 shl %cl,%rax ; shift rax/eax by cl/ecx
23b86: c3 retq
_
この関数のC++コードは次のとおりです。
_ uint32_t shift = used_is_shifted ? shift_ : 0;
le_uint32_t le_map_used = *used_p();
size_t map_used = le_map_used;
return map_used << shift;
_
_le_uint32_t
_は、ビッグエンディアンマシンでのバイトスワップ操作をラップするクラスです。 x86では何もしません。 used_p()
関数は、マップベース+オフセットからポインターを計算し、正しいタイプのポインターを返します。
X86-64では、32ビット命令は暗黙的にゼロ拡張します。ビット32〜63はクリアされます。だから時々それがあなたが奇妙に見える指示を見る理由です。
ただし、前のmov
も32ビットであるため、%rax
の上位半分はすでにクリアされています。 mov %eax,%eax
はNOPのようです。