Gitには機能ブランチと呼ばれるものがあります。たとえば、ゲームを作成していて、Power-up
機能を追加する必要があるとします。
コミット名with機能ブランチの表示方法:
支店名:Adding Power-up.
最初のコミット名:Added prefab.
2番目のコミット名:Implemented graphics.
3番目のコミット名:Added collision detection.
4番目のコミット名:Added effect on player on collision.
コミット名なしfeaturesブランチの表示方法:
最初のコミット名:Adding power-up: added prefab.
2番目のコミット名:Adding power-up: added graphics.
3番目のコミット名:Adding power-up: added collision detection.
4番目のコミット名:Adding power-up: added effect on player on collision.
コミットがファイルの場合、Power-up
というディレクトリを作成し、そのフォルダー内にprefab
、graphics
、collision detection
、effect on player on collision
を置きます。
Gitブランチのもう1つの使用法は、開発バージョンを製品バージョンから分離することです。
git featureBranch <newBranchName>
またはgit environmentBranch <newBranchName>
と呼ばれるコマンドのように)参照:
- https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/feature-branch-workflow
https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow
すべての哲学を理解するわけではありませんが、gitのブランチは、コードベースの代替現実であり、他のすべてのコード変更とは別に新しい機能または欠陥修正が開発されたパラレルユニバースです。
Gitのブランチは、ファイルを含む「フォルダ」と見なされるべきではありません。これは、コードベースに対する独立した孤立した変更を記録するタイムラインと見なす必要があります。
Masterブランチは、他のすべてのベースとなる共通のタイムラインです。他のすべてのパラレルユニバース(ブランチ)はマスターから分裂し、独自の方法で進化します(他のブランチにコミットします)。新機能またはバグ修正を他のタイムライン(他のブランチ)に含める準備ができると、これらの代替現実はgit merge
の形式で衝突します。
一部の支店は他の支店よりも長生きします。欠陥の修正は数日しか行われない可能性があります。新機能のブランチは数週間存在する可能性があります。 「dev」ブランチは、プロジェクトの開始時にマスターから切り離される可能性があり、アプリケーションが廃止されるまで存続します。
ブランチは、使用目的と寿命に基づいて互いに区別できます。これにより、「ブランチタイプ」に似たものが得られます。