Golangルーチンの簡単なコードを理解しようとしています。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func sleep(seconds int, endSignal chan<- bool) {
time.Sleep(time.Duration(seconds) * time.Second)
endSignal <- true
}
func main() {
endSignal := make(chan bool, 1)
go sleep(3, endSignal)
var end bool
for !end {
select {
case end = <-endSignal:
fmt.Println("The end!")
case <-time.After(5 * time.Second):
fmt.Println("There's no more time to this. Exiting!")
end = true
}
}
}
それは問題ありませんが、なぜこの「選択」ブロックで単純なデフォルトを使用できないのですか?このようなもの:
for !end {
select {
case end = <-endSignal:
fmt.Println("The end.")
case <-time.After(4 * time.Second):
fmt.Println("There's no more time to this. Exiting!")
end = true
default:
fmt.Println("No end signal received.")
}
}
次の出力を取得します。
❯ go run goroutines-timeout.go
No end signal received!
No end signal received!
No end signal received!
No end signal received!
...
The end!
そして、その理由がわかりません。
time.After(4 * time.Second)
を実行するたびに、新しいタイマーチャネルを作成します。 select
ステートメントが、前の反復で選択したチャネルを記憶する方法はありません。また、非同期操作を取得してビジーループに変え、select
ステートメントの目的を無効にしました。
必要なのは、関心のある2つのチャネルを選択するだけです。ループする必要はまったくありません。
select {
case <-endSignal:
fmt.Println("The end!")
case <-time.After(4 * time.Second):
fmt.Println("There's no more time to this. Exiting!")
}
https://play.golang.org/p/jb4EE8e6cw
本当に複数回ポーリングする場合は、タイマーをforループの外側にして、反復ごとに同じタイマーがチェックされるようにします。
timeout := time.After(5 * time.Second)
pollInt := time.Second
for {
select {
case <-endSignal:
fmt.Println("The end!")
return
case <-timeout:
fmt.Println("There's no more time to this. Exiting!")
return
default:
fmt.Println("still waiting")
}
time.Sleep(pollInt)
}