デフォルトでは、nVidia設定はGPUを物理プロセッサとして設定します。 CPUが十分に強力な場合、CPUをphysxプロセッサとして設定する方が良いですか?
私の場合、i7 3770kはゲーム中にほとんど使用されていません(少なくともすべてのコアではありません)が、GTX 660は最大でフレームレートを上げようとしているため、使用されていません。
一般に、CPUが十分に強力な場合は、CPUをphysxプロセッサとして設定する方がよいでしょうか。
Intel CPUでのエミュレーション物理プロセッサPhysXはさらに悪いです。)nVidiaPhysX物理プロセッサを使用します。
高レベルのPhysXアーキテクチャ
さまざまな数学によって区別されます。たとえば、直線は複数の正弦波の合計として表すことができます。しかし、いくつかの不快感、そしてコストは大きいです。これは本質的にCPUGPUとは異なりました。意図された目的とすべてに適切なツールを使用することをお勧めします。 GPUジオメトリックが問題を解決します。 CPUは整数と浮動小数点の問題を解決します。最初の近似では。
そのPhysxを多用するゲームでは、GPUを使用する必要があります。軽い物理学の仕事はCPUがうまくいくでしょうが、重い物理学(または具体的にはPhysx)の下では、GPUは超並列であり、このタイプの仕事の大幅な改善を意味します(まともなGPUも物事で最高のCPUを吸うのと同じ理由です@Homeのように)。
CPUははるかにシリアルであり、これらのタイプのタスクをほとんど処理しません。
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