免責事項:私はBazelで作業しており、Gradleに精通していません。しかし、同僚の1人が2つのシステムの比較を書いたので、ここで言い換えます
BazelとGradleは、ビルドエクスペリエンスのさまざまな側面を強調しています。ある程度、それらの優先順位は互換性がありません。Gradleの柔軟性と控えめさに対する欲求は、ビルド構造に課せられる制限を制限しますが、Bazelの信頼性とパフォーマンスへの欲求は必然的に交渉不可能な制限を強制します。
Gradleは、Bazelと同じ原則を重視しています。つまり、Gradleチームは、パフォーマンス(増分ビルド、並列化された構成と実行、Gradleデーモン)、正確性(コンテンツベースの「最新」チェック)、および再現性に多大な注意を払っています(宣言構文、依存関係のバージョン管理、明示的に宣言された依存関係の豊富なサポート)。また、Bazelは柔軟なプロジェクトレイアウトの必要性を尊重しています。
ニュアンスは、Grazelがグッドプラクティスを促進したいのに対し、Bazelはそれを要求したいということです。 Gradleは、Antエクスペリエンス(一貫性のない結果で独自のプロジェクト構造を定義する自由)とMavenエクスペリエンス(さまざまなプロジェクトニーズの余地のないベストプラクティスを実施)の中間を目指しています。 Bazelは、強力なワークフローを可能にする強力な保証を犠牲にすることなく、柔軟なプロジェクトサポートが可能であると考えています。
どちらの哲学も「正しい」ものではありません。プロジェクトに最適なツールは、その特定のプロジェクトの価値に依存します。
Gradleは、ユーザーがプロジェクトの編成方法を最小限に抑えて、完全で信頼性の高いビルドフローを簡単に構築できる柔軟性の高いシステムです。これは、強力なビルディングブロック(自動依存関係の追跡と取得、緊密に統合されたプラグインサポートなど)を、ユーザーが望む方法でこれらのブロックを組み合わせることができる汎用のチューリング完全なスクリプトインターフェイスで提供することで実現します。
Gradleは次の機能を強調しています。
Bazelは、社内のGoogleプロジェクトを確実かつ効率的に構築する必要性から発展しました。 Googleの開発環境は非常に大きく複雑であるため、Bazelはビルドの整合性について非常に強力な保証を提供し、それらを達成する際のパフォーマンスオーバーヘッドを非常に低くしています。
これは、再現可能なビルドを中心に構築された強力な開発ワークフローの基盤を提供します。「ビルド」は、参照、繰り返し、さまざまなマシンへの受け渡し、任意のプログラムやサービスへの受け渡しが可能な抽象エンティティになります。まったく同じ。
Bazelは次の機能を強調しています。
記事のリンクは死ぬ傾向にあるため、ここに BazelについてのGradleチームの見解 の要約を示します(ほとんどは2015年3月に発行された記事から直接引用されています)。
Google固有の問題を解決するために設計されました。巨大なモノリシックコードベース(数億のLOC)。
Bazelが現在提供している並列化の利点は、「今後の新しい構成およびコンポーネントモデル」と一致します(ここの記事の日付を念頭に置いてください)。
Bazelには、開発者がビルドを簡単に使用できるようにする高レベルの宣言型ビルド言語がありません。 Googleでは、ビルドツールを所有する専門のサービスチームでこれを補うことができます。
Bazelは拡張性のために構築されていません(ただし、Bazel開発チームはその後、拡張性に取り組んでいるという保証でこれに対抗しています)。
速度は、すべての推移的な依存関係が1つの大きなリポジトリに格納されるという考えに基づいて最適化されます。すべてのライブラリとツールはこの中央リポジトリにチェックインされます。ほとんどの企業には、より多くの分散依存関係管理要件があります。
Bazelは* nixのみで、Windowsでは実行されません。これにより、多数の潜在的な企業が排除されます。
プラグインエコシステムはありません。