ブロワータイプのグラフィックカードの場合、ブロワーはヒートシンクを介して十分な空気を移動するように設計する必要があるため、ケース内のファンを正圧、中圧、負圧のいずれに配置するかはそれほど重要ではないと思います。グラフィックカードを適切に冷却するためにケースから取り出します。
グラフィックカードファンが動作しているため、正圧冷却装置がわずかな利点を提供する可能性がありますに対して圧力差ではなくに対してですが、私はその利点を想像しています最小限です。
オープン冷却システムを使用するグラフィックカードでは、空気の一部がケースから排出される可能性がありますが、一部(またはすべて)の空気がケースに循環して戻される場合、どの冷却装置が最も効率的な冷却を提供するのでしょうか(電力、ノイズ、およびコンポーネントの温度を最小限に抑えます)。
これまでの調査から、正圧冷却の場合はブロワータイプのグラフィックカードが、開放冷却の場合は負圧冷却が推奨されるようですが、よくわかりません。
たとえば、前面にインレットファンがあり、背面にアウトレットファンがある場合を考えてみましょう(サイドまたはトップファンマウントの追加の複雑さは無視します)。
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Blower design GFX Open design GFX
オープンデザインのグラフィックカードと正圧冷却を使用すると、有利な圧力差のために<<<流量が増加する可能性がありますが、Inファンからの流入空気のために>>>流量が減少する可能性があります。
負圧冷却では、不利な圧力差のために<<<流量が減少する可能性がありますが、インファンからの流入空気のために>>>流量が減少する可能性がありますそれでも。
直感的な観点から、中性圧力の配置(吸気ファンと流出ファンのバランスが取れている)は、オープンデザインのグラフィックカードではより良いオプションではないのではないかと思います。
また、内部バッフルを追加することで大きな利点が得られるのではないかと思います。たとえば、フロントファンからの空気の流れはCPUに向けられ、グラフィックカードの吸気口に向けられますが、グラフィックカードの再循環空気からは離れます。
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数年前、ケースメーカーがエアフローゾーンのあるケースを宣伝する段階を経たことは知っていますが、そのようなケースは、ゾーン化されていないケースよりも(騒音/熱の点で)大きな利点があるようには見えなかったので、効果がないのではないかと思います重要であること。
グラフィックカードの近くにベントブランクを備えた正圧冷却により、再循環空気が後からではなく早くケースから出るようになる可能性もあります。
残念ながら、これらのオプションの予想される効果を評価するために、冷却または流体力学の物理学(層流と乱流など)について十分に理解していません。私の調査で見つけた最も近いものは、 Toms Hardware Guideの記事 での冷却に対するオープングラフィックカードの影響についての簡単な言及でしたが、この構成に関する具体的なアドバイスは提供されていません。
では、全体として、単一のオープン冷却グラフィックスカードを使用した場合に、熱、ノイズ、および電力の最適なバランスを提供する可能性が高い気流設計オプションはどれですか?
参照:
陰圧:
比較 では、負圧がより効果的で、汚れやすくなります。それは少し缶詰の空気が年に数回修正できないものではありません。
- パフォーマンス指向の状況での優れた冷却性能
- 自然対流の増幅
- 線形および直接の空気の流れ
- すべての直接熱排気グラフィックカード(シュラウドに組み込まれた通気口から放散された熱を吹き出すカード)と互換性があります
- 下向きのCPUヒートシンクファンの冷却性能を強化します
陽圧の場合、ケース内の空気がケースから出られない可能性があり、ケース内の周囲温度が部屋の周囲温度よりも高くなります。
あなたが指摘したあなたのセットアップごとに:
GPU自体は比較的中立です。したがって、心配する必要があるのは、ケース内で最も冷たい空気を維持する方法です。次に、ケースの空気がケースから引き出され、GPUシュラウドを通って背面から排出され、カードの排気が行われます。負圧は平均して最も冷たい空気を提供し、これをさらに良い選択肢にします
私が提案したいのは、ケース内の陽圧は粒子の侵入を防ぐのに良いことです。乱流は熱伝達を高めるのに適しています。バッフルやその他の障害物は、効率を低下させることによって悪化する可能性があります(したがって、電力要件、ノイズ、および熱負荷が増加します)。