私はかなり長い間コンピューターをアップグレードするつもりでしたが、お金が少し不足していて、一度にすべてをアップグレードすることはできません。ほとんどの新しいゲームと同等ではないので、最初にGPUをアップグレードしたいと思います。私のCPUがボトルネックになりすぎて、アップグレードしても何のメリットも得られないのではないかと心配しています。
CPU [〜#〜] x [〜#〜]がGPUをボトルネックにするかどうかを確認する方法はありますか[〜#〜] y [〜#〜](またはその逆)?
かなりの数のウェブサイトが実際にこれを試しました。ここで検討する要素は実際には2つあります。実行しているタスクがプロセッサにバインドされているかどうか、およびPCIeバスに実行しようとしていることに対して十分な帯域幅があるかどうかです。
ホットハードウェア と トムハードウェア の両方で、古いCPUと新しいGPU、特にコア2でテストを行いました。トムのハードウェアはより多くのCPUをカバーしていました...そして彼らがボーダーランド2を試したとき
各プロセッサは、中程度の設定で素晴らしい再生体験を提供します。ただし、実行の開始近くにあるこれらの下降スパイクのいくつかは、短いが、それでも目立つ吃音に対応していました。
ホットハードウェアは、新しいGPUと古いCPUを使用してグラフィック設定を可能高くすることも発見しました。ゲームを実行できる場合、新しいGPUは間違いなくエクスペリエンスを向上させます。これらのテストは、真剣にハイエンドのビデオカードを投入しない限り、CPU使用率またはPCIe帯域幅のいずれかによって背面に噛まれることはなく、パフォーマンスが向上することを示しています。長期的なビルドのコンテキストでは、これを行うことは理にかなっています。
それはあなたが何を実行しようとしているのかに大きく依存します。
ほとんど最近のゲームはGPUに大きく依存していますが、CPUに大きく依存しているものもあります(ArmaシリーズはCPUに依存するゲームの良い例です)。他のいくつかは、実際には多くのAPUコンピューティングを必要とせず、GPUのコンピューティング能力に依存します。
基本的にここでは、デュアルコア2.0GHz +、5年未満のCPUを使用している場合、後でアップグレードするために保存している間は問題ありません。 【個人見積もりはこちら】