私は今数ヶ月間問題を抱えています、そして私が連絡したすべてのカスタマーサポートが私にあきらめました。私はここで助けを得ることができるかもしれません。
問題説明
6月以来、私のオンラインゲーム(TF2、DINO D日、敗北日、敗北の曜日(オンラインモード2のみ)、プライマルカーネッジ)、私は任意のサーバー(レイテンシ<23のものでさえ)と遊び、すべて10~15秒ゲームは2秒間フリーズしてから再開します。これらの「フリーズ」の間にオーディオが切り捨てられることがありますが、私のキャラクターは私のキャラクターが数秒以内に見え、すべてのアニメーションは停止します。 FPSカウンタがアクティブになっている場合、FPSカウンタはアクティブなままになりますが、すべてのモデル、アニメーション、サウンドなどが2秒間停止します。ゲームが再開したら、フリーズが起こったとき(または完全に他の場所)がいつ起きたところに、そしてすべてのモデル/アニメーション/サウンドが細かく再開されます。フリーズ中に起こったすべてのゲームイベントも表示されます。たとえば、その間に亡くなった場合、ゲームが私のキャラクターを解凍したときに即座に死んでいます。
これはオンラインゲームでのみ発生します。私のシングルプレイヤーゲームには問題ありません。
この問題は数ヶ月前に突然登場しました、そして、私は決してこのような問題を抱えていることは決してに使用されませんでした。私は私のハードウェアと何も変わっていません。私はこの問題が私が敗北の日をインストールした日に始まったのです:源泉は偶然かもしれませんか?私はそのゲームをアンインストールしていて、その問題は解決します。
私はこれが最初のISPを持っていて、これが起こったときにPing Spikesを持っていたので、これがインターネットの問題だと思いました。私は今照明 - 高速インターネットとPING /待ち時間の問題を持っていますが、凍結は持続します。
私は私のワイヤレスネットワーク上の他のPCで私のゲームを試みました、そして、彼らはまったくこれらの問題のいずれも経験しません。だから私はインターネットの問題を除外できると思います。
PC仕様:
私がこれまでに試したもの
sv_forcepreupload "1"
と cl_forcepreupload "1"
autoexec.cfgにSteam Supportは私の上であきらめて、私のコンピュータ全体を再フォーマットしようとしているように言ったが、それは本当に劇的であり、オンラインゲームでのみ起こる問題を解決するためにそれをする必要がありません。
どんな提案も大幅に感謝されます。
問題は、故障したワイヤレスアダプタによって引き起こされる非常に通常のパケット損失スパイクでした。私のワイヤレスアダプタを交換すると問題が解決されました。
私は、上記のようにNet_graphを実行し、Pingプロットソフトウェアを使用してネットワークトラフィックを監視することによってこれが問題であることを発見しました(ソフトウェアの名前を使用できるかどうかはかなりない)。 。有線接続に直接接続すると問題が解決しましたが、この問題を修正しました。
私はこれがこの問題を持っている他の誰かに助けることを願っています。