私は基本的にフルスクリーンウィンドウを作成し、その上にさまざまな色とサイズでテキストを描画します(画面も更新します)。 python)でこれにpygameを使用しており、同様のライブラリを探しています(かなり使いやすいはずです)。
入力も処理する場合は+1 ...
専門のゲームライブラリを探している場合、いくつかのオプション こちら を見つけることができます。 FunGEn は、おそらくこれらのライブラリーからの最良のオプションです。ただし、あなたの質問は、テキストを描画して入力を受け取ることだけを目的としている場合、ゲームライブラリは少々やり過ぎになることを示唆しているようです。その場合、 HOpenGL または hsSDL のようなより単純なものを選択することができます。他にもいくつかのライブラリ here がリストされています。
編集:もう少し調査した後、 haskgame を使用するとうまくいくかもしれません。私自身はこれを使用したことはありませんが、いくつかの関数があるようです ここ まさにあなたが探しているものを実行します。
Hackageのグラフィックスセクション にリストされているように、個々のライブラリーを選択する代わりに、すべてのライブラリーを簡単に概観します。
基本的なフレームワーク:
OpenGL
[〜#〜] gtk [〜#〜]
cabal install cairo
QTHaskell
[〜#〜] sdl [〜#〜]
cabal install sdl
X11
cabal install X11
由緒あるUnixユーザーインターフェイス。
例: xmonad 。
Gd
cabal install Gd
Gdグラフィックシステム。 ハッキング時のパッケージ 。
例: wordcloud 、 sparklines 。
HOgre
cabal install hogre
Ogreゲームへのバインディング グラフィックシステム 。
さて、これらのゲームレイヤーに加えて、多くの上位レベルのフレームワークとツールがあります。
図
cabal install diagrams
cairo上に構築された2Dベクトルダイアグラム(例:数学用)。
光沢
cabal install gloss
2Dグラフィック、非常に簡単なインターフェース、比較的新しい。 TomMDのコメントを参照してください。
Cal3D
cabal install cal3d
Cal3Dへのバインディング アニメーションパッケージ 。
黒板
cabal install chalkboard
教育で使用される、画像を生成するためのOpenGLベースのコンビネータ。
TeaHS
cabal install TeaHS
RubyライブラリーTea に触発された、2Dゲームの作成に使用するシンプルなライブラリー。
良い結果を得る簡単な方法として、新しい Gloss library をお勧めします。
グロスは、ニースデータ型といくつかの表示関数の背後に単純なベクターグラフィックスを描画する苦労を隠します。 GlossはOpenGLとGLUTを内部で使用していますが、それらについて心配する必要はありません。画面上で10分以内に何かクールなものを手に入れてください。
次のような 素敵な例 もあります。
そして素晴らしい建物の例 群がっているシミュレーター
あるいは、操作したいベクトルとテキストの場合、カイロの上にある diagrams パッケージを使用すると、非常に良い結果が得られます。
Qtを使用できます。それがクロスプラットフォーム Nikki And The Robots が使用しているものです。あなたは彼らのソースコードを見て、彼らが何をしているかを見ることができます。