エラー数をパフォーマンス基準としてカウントする必要があるゲームがあります。スコアを明確に記録する方法を探しています。 1つのアイデアは、ハンディキャップという名前を付けてゴルフとの関連を作ることでした。
これを前向きな意味合いで表現する方法や提案はありますか?
人々は当然more = betterだと思います。ハンディキャップがあると、これは少ない=良くなると逆になり、ほとんどの人にとって直感的ではありません。また、それは主にゴルフで使用される単語であるため、顧客がゴルフをプレイまたは理解していない場合、問題が発生します。
ここでエラーを減らしたいとすると、最小のエラーを持つ人に最高のスコア。
まず、全員に100ポイントと言ってもらい、エラーごとに1ポイント(または大きなエラーの場合はそれ以上)を差し引くことから始めませんか。最後に、最上部が最も高く、最下部が最も低いポイントテーブルになります。
システムでハンディキャップが15だった人のスコアは85になります。「85はそれほど悪くないので、90に到達できると私は賭けます」は「ハンディキャップがあった15のうちの10にできるかもしれません」
要約すると:全員に同じポイントを与え、エラーに対してポイントを差し引きます。次に、ポイントをメジャーとして使用できます。
(@JohnGBが言及したように)less == better関連付けを行う必要があるため、これはトリッキーですが、これは自然なことではありません。
1つのオプションは、エラーの数を記録するだけでなく、「パフォーマンスレベル」を示すことです。つまり、エラーが多すぎないことに基づいて、ゴールドシルバーまたはブロンズレベルです。したがって、パフォーマンスが現在の速度で維持されている場合、予想される仕上がりの指標を保持します。エラー率が10の場合はゴールドレベル、25の場合はシルバー、40の場合はブロンズになります。それより低いのはチョコレートです。
口頭または視覚的な解決策をお探しですか?
ビジュアル:打ち上げられ、打撲されたオブジェクトを表示します。トラックマニアキャニオン2のレースの終わりに車がどのように見えるかを考えてみてください:)いくつかのオブジェクトを最初に100%健全で強いものとして描写することにより、スコアが受けた「ダメージ」を視覚的に示します。目に見えるダメージ。
プレイヤーにエラーやネガティブの言語を公開しないでください。エラーが発生する可能性があることがわかっている場合は、単にパフォーマンス基準を設定し、エラーを発生させずに潜在的なエラーポイントを通過するたびに、その基準を増分します。
したがって、たとえば、メジャーを 'Perfection'または 'Perfect Run'またはコンテキストに関連するものと呼ぶかもしれません。ゲームでエラーが発生する可能性のある状況が50あるとします。エラーポイントを通過するたびに、スコアに2%が加算されます。目標は、100%の完成度で最後に到達することです。プレーヤーが1回60%を獲得した場合、次回はより完璧になりたいと思うでしょう。
したがって、減少する値、否定的なポイント、否定的な言語はありません。
エラーが発生する特定の状況がない場合は、時間の単位など、別の方法で分割します。ゲームが10分間続く場合は、エラーが発生せずにさらに6秒経過するたびに、完璧スコアにポイントを追加します。