UIデザインで遭遇した障壁の1つは、実績のあるデザイン原則の実装と、美学とスタイルに対するデザイナーの判断とのあいまいな違いです。チーム内および利害関係者と話し合うときに、これらのさまざまな影響を明確に表現する方法を知りたいのですが。目標は、他への影響を最小限に抑えて1つを改善することです。
これについてさらに詳しく説明するために、例を挙げましょう。
UIデザイナーが新しいコンプを作成します。技術的にはそれは健全であり、実際にユーザビリティの問題はありません。設計者は、黄金比やフィッツの法則などの実証済みの設計原理を考慮に入れています。すべてが素晴らしく、良い製品を作るために前進することができますが、...見栄えが良いかもしれません。設計チームが所属していて、見た目は良いと思います。結局、それは黄金比を使用しています!では、どうしてそれができないのでしょうか?利害関係者は感銘を受けており、開発者も参加しているので、何もせずに批評しなければならないことは何ですか?
逆問題
UIデザイナーは、滑らかで光沢のある印象的なビジュアルUIデザインを、忠実度の高いモックアップとして思い付きます。これは、ドリブルや他の確立されたギャラリーで印象的です。彼らは黄金比を使用しませんでしたが、彼らは彼ら自身の判断を使用しました、そして彼らはそれでも驚くほどに見えるほど十分に才能があります。デザインには、一般的で使い慣れたUIの概念も含まれています。そのため、利害関係者は感銘を受け、開発者は始めることに興奮しています。誰もが目にするものに夢中になります。しかし、今問題は、それはよりよく働くことができるということです。
要約するには
これらの個別の影響をできるだけシームレスに結び付けて、1つの最終的な素晴らしい製品を作るのが最善だと思います。しかし、私の経験では、チームはどちらか一方に偏って焦点を合わせる傾向があります。潜在的な影響のある領域で貴重な品質を犠牲にするほどの場合もあります。
では、チームと利害関係者の内部での違いをどのように説明し、定量化して、両方が偏見なく必要な検討を行えるようにするのでしょうか。
これがまさに、ルックアンドフィール作業とは別にワイヤーフレームを構築する理由です。これにより、これら2つの個別の懸念事項が非常に明確に分離され、正しい順序で確実に実行できるようになります-ご指摘のとおり、非常に簡単です美的に美しいデザインを、実際に正しく機能するデザインと間違えること。
ワイヤーフレーム自体はいくつかのサブステージに分かれる可能性があります。一般に、2番目のパスでレイアウト、コントロールのグループ化、ページ要素の比率を処理する前に、全体的な構造と大まかな相互作用のデザインから始めるのが最善です。
美学、ルックアンドフィール、スタイリングの作業を開始できるのは、これらの懸念事項が解決されてからです。この段階でもレイアウトの比率と比率は微調整できますが、数値によるペイントでは機能しませんが、機能の大規模な再配置を行っている場合は、整理するまでワイヤーフレームに戻る必要があります。
同じ人が構造的デザインと美的デザインの両方を行う組織であっても、これらのタスクを同時にではなく別々に行うことが不可欠です。