先週、プロジェクトマネージャーは、モバイルソフトウェアに「ビッグ3」ジェスチャーをさらに組み込む必要があると述べました。残念ながら、彼女は今休暇に出ており、これが何を意味するのか私たちの誰も知りません。
「ビッグ3」とは
大きな3つのジェスチャーは、tap、swipe/flickおよびピンチ/リバースピンチ。
これらは、モバイルデバイスのエンドユーザーに固有の基本的な動きです。これは、これらのジェスチャーを独自のソフトウェアに組み込んだモバイルテクノロジーを早期に採用し、消費者がデバイス全体でこれらのモーションを使用するように調整したためです。したがって、多くのアプリケーション開発者は、使いやすさを向上させるためにこれらのモーションを組み込むことを選択しています。他のより一般的な2つのジェスチャーであるパンと回転は、それぞれピンチとスワイプの派生物であり、それらのユースケースに関してより状況的です。
引用:
上のチュートリアルが含まれています タップ/スワイプ/ピンチ 機能性との類似点に言及 回転/スワイプ。
http://en.wikipedia.org/wiki/IOS
OSとの対話には、次のようなジェスチャーが含まれます swipe、 タップする、 ピンチ、および 逆ピンチ、iOSオペレーティングシステムとそのマルチタッチインターフェイスのコンテキスト内で特定の定義があります。
http://www.foraker.com/introducing-ux-recorder-screen-recording-software-for-ios/
また、次のようなジェスチャーを含むタッチスクリーンナビゲーションもキャプチャします スワイプ、 つまむ、および タップ。
インターフェース: タップする、 ダブルタップ、 swipe、 ピンチ – AppleのiOSに期待するすべてのもの。