タッチスクリーンとスクロールホイールの間で、リーフレットマップの+および-ズームボタンは本当に必要ですか?それらをそこに保持する重要なケースがない場合は、本当に削除したいと思います。スペースを節約するためだけでなく、そのスペースを代わりに使用できる他の多くのボタンがあるので、主に整理するために。
あなたは少し間違った質問をしています。ユーザビリティテストを見た人なら誰にでもわかるように、ボタンを追加すると、少なくとも一部の人はそれをクリックします。
あなたが尋ねている本当の質問は、ボタンがないと人々が苦労するかどうかであり、多くの人が苦労することをお勧めしますが、テストなしではそれを証明することはできません。
私が気になるのは、ジェスチャーズームコントロール(ダブルタップ、ピンチズームなど)は特に見つけられないためです。本質的にズームが可能なフラットマップについては何もないため、特定のコントロールが表示されていなければズームできることに気付かない人がいるのはもっともなことです。
ボタンは、ジェスチャーよりもはるかにアクセスしやすくなっています。人々は1本の指でボタンを押すことができ、特定のモーター障害、低品質のタッチスクリーン、支援技術を使用できます(Webでは、キーボードでボタンを呼び出すことができます。車では、ダイヤルなどのコントローラーで同等の機能を見つけることができますまたはハンドルボタンですが、距離を置いて「ピンチ」をどのように呼び出しますか?)。
マップの不明瞭化に関する根本的な問題は合理的な問題です。ユーザーがどこかでディスプレイをタップしたときにコントロールをフェードアウトして戻すか、ユーザーが他の方法でズームを呼び出すまでコントロールを表示したままにすることを検討できます。デザインがユーザビリティの問題を引き起こしていないことをテストしてください。
ボタンを実装しないことの背後にある考え方は、ズーム/ピンチジェスチャが最近ではほとんど第二の性質と見なされているためです。
よりすっきりしたUIにより、ユーザーはコンテンツに集中できます。この場合、マップ上の場所を見つけることができます。このような限られた不動産のモバイルコンテキスト内のボタンは、煩わしく、邪魔になる場合があります。
ただし、ほとんどのユーザーは片手のみを使用することに注意してください。もちろん、ダブルタップするオプションはまだありますが、ボタンの方がより正確です。画面の横にあるスライドバーを検討することはできますか?煩雑さが少なく、正確です。
以下の例より目立たないUIを使用します。
タッチスクリーンとタッチパッドの現在の技術を考えると、ほとんどの人はピンチとスプレッドを使用してズーム機能を使用する傾向があるため、その位置に配置できるすべての可能な機能を優先することで、ズーム機能は削除または配置できます。