多くの大企業がskeumorphグラフィックの使用をやめたことに気づきました。MicrosoftはWindows 7のグラススタイルの外観を完全に削除し、Windows 8でフラットな「デジタル」の人工的な外観に切り替えました-およびApple =すべての木材/紙/テクスチャスタイルの外観を製品からすぐに削除するか、たとえばiOS 7ですでに削除したいと考えています。
それらのシステムで実行されている多くの製品が新しい設計に適合するように追従し、多くのプログラムがそれらのスキューモーフィズムを失うことも見ました(これはかなり悪い結果になることもありました)。
私のスキューモーフデザインを継続することは良い考えですか?新しいバージョンで非スモーフのデザインが表示されることを期待していて、偽の木材や紙のテクスチャがすべて残っている場合、「それはまだ古いプログラムだ」と思わないでしょうか。
いいえ、UIツールとしてのスキューモーフィズムは、今日までずっと使用されてきました。
が変更したものは、視覚的なデザインの傾向です。スキューモーフィズムに関連していますが、同じことではありません。
Skeuomorphという用語は、明確に定義された用語ではありません。私はトレヴァーの削除された答えから画像を借りるつもりです(ところで、私は非常に有効な答えだと思います)
私が通常混乱しているのは、スキューモーフを使用するという概念と、UIの特定の視覚的美学を混合することです。
上記の例を使用して、私はそれを主張します:
フラットなデザインは視覚的な美学です。それは装飾の一形態です。スキューモーモーフィズムでもかまいませんが、それだけではありません。
Skeuomorphは、フラットなUI美学でスタイルを設定したり、現実的な美学(またはその他の数のスタイル)でスタイルを設定したりできます。
別の言い方をすると、ボタンのドロップシャドウは、それ自体がスケオモーフと見なすことができる要素です。ただし、ドロップシャドウを削除しても、まだスケオモーフ、つまりボタンを使用していないわけではありません。
あなたの質問は、「偽のテクスチャ」などを使用する必要があるかどうかを尋ねています。それは美学の問題です。トレンドに関しては、最近、その特定のスタイルは少なくなっています。しかし、「フラットなデザイン」の誤解は、彼らがこれらの「リアルなスタイル」を完全に取り除いたということです。それは真実ではない。 iOS7のモーダルビューを見てみましょう。
偽の木目やドロップシャドウは表示されませんが、実際の要素から借用しています。オーバーレイの背景はすりガラスをエミュレートしており、背景の一部を実際のすりガラスの屈折した光の外観で表示できます。
だから、あなたの質問に答えるために:偽の木目を使用するかどうかは、UIのために借りたいスキューモーフィック要素の数に関する決定とは別に、全体的なビジュアルデザインの観点から行う審美的な決定です/インタラクションデザイン。前者の決定は、ブランディングとマーケティングにより関連しているでしょう。後者の決定は、ユーザーエクスペリエンスと使いやすさにさらに関連します。
すべての行動に対して、反応があります。そして、デジタルデザインの世界では、部分的にはスキューモーフィズムに対する反応として、フラットな画像がさらに増えています。
しかし、フラットなデザインは、スキューモーフィズムのデザインに伴う問題への深刻な対応です。
レスポンシブなルックスで成長するフラット。すべての新しいモバイルデバイスで、フラットは他のどのデザイン標準よりも成長しています。非常に詳細な記事に興味がある場合は、この記事をご覧ください。 http://uxmag.com/articles/a-look-at-flat-design-and-why-its-significant =
そして、フラットvsリアリズムのトピックについての楽しく見えるウェブサイト、そして http://www.flatvsrealism.com/ ウェブサイトにアクセスしてください。
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あなたのトピックに関する別の素晴らしい記事を見つけました。今日の現実的なデザインに何が起こったかを説明しています。 http://venturebeat.com/2013/09/11/ios-7-windows-8-and-flat-design-in-defense-of-skeuomorphism/
スキューモーフィズムを続けるのは悪い考えではないと思いますが、それはビジネススペースと製品のユーザーに依存します。あなたの競争相手が彼らのデザインでよりフラットな方向に動いているなら、スキューモーフィックは比較して「より古く見える」かもしれません。しかし、現実的/比喩的なデザインの利点も考慮する必要があります。コンポーネントは、ユーザーがボタンのように慣れ親しんでいる現実的なものを模倣しているため、一部のユーザーにとっては実際に使いやすい場合があります。
このフラットなトレンドはスタイルの選択に近いということを覚えておいてください。ただし、これらのフラットなデザインのほとんどは、依然として変形パラダイムを使用しているか、少なくともギャップを埋めています。ほとんどの「フラットな」デザインは、依然として、変形パターンとメタファーを使用しています。ボタン、ラジオ、チェックボックス...などは、インターフェースコンポーネントを表すために、より「モダン」で「フラット」なスタイルで単純にスキンされています。
また、フラットなデザインは偽のウッドパターンや紙のテクスチャを取り除くことを意味するのではなく、それらを使用して、それらを抽象化するだけです-@dTDesignは素晴らしいリンクをドロップしました( http://www.flatvsrealism。 com / )を例として使用できます。