web-dev-qa-db-ja.com

片手で使用するためのUIのカスタマイズ

特殊な検出回路 に関するAppleの新しい特許について書かれたいくつかの記事を見ると、ユーザーが左手または右手で電話を使用しているかどうかは、保持しているときにカスタマイズされるUIの潜在的なアプリケーションにつながりますどちらかの手で電話。

これは、携帯電話やタブレットのサイズが大きくなるため、UI設計を行うときに非常に便利なツールのようですが、Webサイト(またはユーザー向けのアプリ)の構造とレイアウトの一貫性の点で、多少の摩擦も引き起こします。

左手用または右手用のUIのカスタマイズで、モバイルデバイスの使用法は単にインターフェイスを反対側に反転する必要があります(つまり、右から左または左から右の言語のテキストに対して行うようにミラーリングする)、または他の部分を反転できる間、UIの特定の部分は同じままである必要がありますか?

10
Michael Lai

4インチから4.7インチに、次に5.7インチの電話に切り替えると、私が観察した主な違いはTravelです。

慣れた後でも、手のひらの平均的なサイズの人は、手の届かない範囲の画面の部分に手を伸ばすのに苦労します。これには、UIの上半分の要素に手を伸ばすために、電話に対する手のグリップのいくつかの再調整が必要になる場合があります。

これの良い実現は今日のモバイル市場で見ることができます。エントリーレベルの電話は比較的大きな画面サイズであり、旗艦電話は大きなサイズです。これは、2015〜16年間のiPhone、Nexus、Samsung Galaxy Noteシリーズに当てはまります。

画面の上半分のUI間の移動を減らすための潜在的な解決策が表示されます。当然、手の大部分が電話を下から持っているためです。

デバイスの画面サイズが縦に大きい場合、インターフェイスを反転しても問題が解決しない場合があります。

一般に、水平要素の一部だけがユーザーの親指で届かない。たとえば、UIの左端のアイコンは、右利きの人には到達できない場合があり、その逆の場合もあります。そのため、主な移動がUIの上半分と下半分の間にある間は、フリッピングによってその1つのアイコンにしかアクセスできない場合があります。

片手モードを使用しているときに幅に自動的に適用されるDPI値を小さくすると、下半分のUIのアイコンと要素への到達の問題を解決できると思います。

垂直方向に到達できない要素については、現在のアプローチでは、少なくともAndroidは、右利きのユーザーの場合は画面全体を右下に、左利きの場合は左下にシフトすることです。これは最適な解決策ではありませんが、垂直方向の移動に取り組むには、片手モードの画面領域を最小限に抑える必要があると思います。

更新:

2012年の調査によると、現在のスマートフォンユーザーを対象とした英国と米国の戦略分析によると、消費者の90%以上が、現在所有しているデバイスよりも大きな画面を求めています。

これは2012年に電話が比較的小さく、ユーザーが大きな画面を気にせず、この点に至ったことを覚えておいてください。

この調査/調査の結果は、理想的なスマートフォンの画面サイズが4〜4.5インチであるという調査結果でした。調査から4年が経過していることを考えると、モバイルエンターテインメントの増加により、人々は5〜6インチの画面サイズを好むかもしれないと主張するかもしれません。

2015年に同じ分析会社が行った調査によると、ユーザーは5.3インチが最も好ましいサイズであると示唆しています。

これを前提として、Androidでの片手モードの現在のアプローチでは、5.5-6+インチの電話の画面サイズを4-4.5インチに縮小して、ユーザーの便利な手の両側に片手モード。

画面サイズが大きくならないもう1つの理由は、画面サイズが縮小することです。

MotorolaとGoogleによるNexus 6の画面サイズが失敗した主な理由の1つ 2014年は6インチの電話でした。世界は5.5〜5.7インチの電話にほとんど慣れていませんでした。

フィードバックは、次のNexusスマートフォンのリリースとその画面サイズを考慮して、これを考慮に入れていることがわかります。 Nexus 5X-5.2インチ、Nexus 6P 5.7インチ。

調査をこれらの携帯電話と比較すると、ユーザーが2015年にこれらの画面サイズに満足したと言うのは簡単です。私たちができる1つの仮定は、携帯電話の画面サイズに対するユーザーの満足度は、ユーザーが携帯電話を使用できるかどうかに直接関係しています。片手かどうか。 2015年の事実を考えると、好ましい画面サイズは5.3インチになり、5.5インチから6インチ以上のサイズは片手での使用には理想的ではありません。

もう1つの比較はiPhoneです。 6S Plusは、画面サイズが原因で6Sに影が付きやすいです。

上記の比較を念頭に置いて、良い解決策は次のようになります HuaweiのカスタムのこのビデオAndroidテーマ これにより、片手モードで1-1.5を削除できます方向に応じてナビゲーションアイコンの位置を右または左にシフトしながら、実際の画面領域のインチ。

片手モードでの実装の良い方法は、適切な画面サイズを調査し、それに応じて画面をそのサイズに縮小し、他の画面領域を解放することです。これは、他の不動産を本当に無駄にする必要があるという意味ではありません。デザイナーは、ユーザーの注意をひくのではなく、おそらくそこに重要な通知を表示することを念頭に置いて、他の資産をある程度活用することができます。

7
Swapnil Borkar

最初の仮定は間違っています:

利き手に関係なく、人々は利き手以外の手でも携帯電話を使用しているようです。逆も同様です。 Quoraに関する古い質問は、これに関するいくつかの洞察を提供します: https://www.quora.com/Which-hand-do-you-hold-your-iPhone-in-when-using-it-one-handed

明確な勝者はありません:支配的なホールドは変化します

さらに、デバイスの持ち方もさまざまです。左上または右上のナビゲーションパネルの選択では、さまざまな種類のグリップが完全に無視されます。 http://alistapart.com/article/how-we-hold-our-gadgets

大多数が使用している方法を採用していると主張することもできます。残念ながら、サイコロはありません!研究はユースケース間の違いが非常に薄いことを示しているようです: http://realites-paralleles.com/2014/02/do-users-interact-with-their-mobile-devices-with-their -dominant-hand /

可能な解決策

おそらくその答えは次のようになります。ユーザーにカスタマイズの力を提供する:メインナビゲーションを下、上、または横に配置するオプションを提供します(Cookie、デバイスの向きの認識、アプリの設定、またはアカウントのバインドの設定で覚えることができます)。

追加のソース:NN Groupによると、カスタマイズ可能なUIは同じレベルのユーザビリティを持っているとのことです。そのような設定を許可することの欠点はありません: https:/ /www.nngroup.com/articles/customization-of-uis-and-products/

Windowsは何年もそれを行っています: http://www.thewindowsclub.com/windows-surface-settings-left-handed

4
Tom.K

ユーザーが1秒前にタッチする予定だった場所から離れないようにしてください。

ユーザーがスマートフォンを右手に持っているときに右上に設定≡アイコンが表示され、右手の親指で届かない場合は、スマートフォンを左手に移動して、右手のインデックスでアイコンに手を伸ばすこともできます。指。したがって、画面の左上に突然移動することはありません。

おそらくもっと便利なのは、どちらの手が一般的に電話を握るための好ましいものであるかという全体的な統計を検出し、この好ましい手に安定したレイアウトを提供できることです。通常、人が大きな電話を左手で持っているかどうかを検出し、右手指でタップするか、逆にタップします。したがって、2番目から2番目のフリッピングではありませんが、2つの可能なレイアウト間でデフォルトオプションを選択することで、より適切な情報を得ることができます。この設定は、この手の検出機能を無効にするか、古い電話を使用する場合に手動で調整できます...

3
Aprillion

あなたは非常に有効なポイントと、より大きなスマートフォンデバイスの所有者からのいくつかの不快感を反映するポイントを持ち出します。特にこの理由で電話を小型化した人々を知っています。

私の提案はkeep action buttons-ユーザーからのタッチフィードバックが必要なもの-を画面の下部に向けます。これは、ユーザーの器用さをはるかに必要とせず、広範なコーディングの変更とそれに伴う時間とコストを必要としません。

1
vphilipnyc

マイケル、右手でも左手でも同じだと思っていたのですが、間違っていたら訂正してください

インターフェイス全体を反対側に反転

情報/コンテンツを理解/読み取るために、右手/左手ではなく、右から左に読み取る必要がある言語である視覚(目)が必要なため、インターフェイス全体を反転するべきではありません。

Iの特定の部分(ナビゲーション)は、両方のユーザーに適したソリューションです:両方(右手/左手)のユーザーの認知負荷を減らすためです。ここで、「どちらのナビゲーションUIを反転させるべきか、どれを反転させないか」について議論すると、新しい主題が始まります。これは、上から下へ、下から上へのナビゲーションが含まれ、両方のユーザーに対して完全に反転する必要があるためです。この場合、両方のユーザーでワイヤーフレームをテストすることをお勧めします。

For、Horizo​​ntal elements

Q。なぜ/ユーザーが横画面を使用するのですか?

  1. ユーザーは両手を使いたいかもしれません
  2. 読んでもっと多くのコンテンツを見たいユーザーかもしれません
  3. ゲームをプレイするため
  4. ビデオを見たり歌を聞いたりするメールを書く
  5. 写真を撮るなど.

しかし、ユーザーは「右親指」が画面の左側に到達しない(そして、左親指から画面の右側に到達しない)ことを非常によく認識しています。特定のUI、つまりナビゲーションを変更すると、ユーザーの認識負荷が確実に減少します。また、垂直方向に大きな画面のモバイルデバイスの画面を保持しているユーザーは、このような方法でデバイスを保持する必要があるため、トップダウンおよびボトムアップのナビゲーションを簡単に管理できます。

小さいPalm(ユーザビリティテストで気付いたように、大画面のモバイルデバイスと短いPalmを持っているユーザー(女性)はほとんどいません)の場合、これらのユーザーは縦画面で両手を使用します上手。爪を左右どちらかに長く保つユーザーはほとんどいません。これらのユーザーにとっては、爪が「ナビゲーションbtn /タブ」を隠し、数秒間情報を覚えているため、ナビゲーションを使用するのは少し難しいです。タッチポイントを理解すると、スマート/パワーユーザーになります。

Tom.Kが示唆したように、設定から「ユーザーにカスタマイズの力を提供する」ことができます。[radio btn]右手ユーザーのナビゲーションを反転、[radio btn]左手ユーザーのフリップナビゲーション。

-申し訳ありませんが、古いブラウザを使用しているため、コメントできません-

マイケル:その場合(これは私の仮定です)、87/100人のユーザーが右利きです。たとえば、私は右利きですが、電話を左手のポケットに入れて、いつか左手でナビゲートします。また、状況によって異なります。(1)バンコクでは、二輪車を運転しながらスマートフォンを使用し、右手でアクセルを制御できるため、左手(危険で許可されていませんが、使用します)を使用します。 (2)右手が何かで忙しいユーザー(3)ユーザーが疲れて左手で使用したい(4)左手で楽しむなどの目的で使用するユーザー(これら4つはすべて私自身の例です)

1
Sourabh Rangdal

私は左利きのユーザーですが、画面の周りを片手でしっかり握ると、タイトルバーの[戻る]ボタンに到達するのが難しくなります。したがって、Appleは、エッジをスワイプして問題を解決するために発明しました。

Appleはこのテクニックを使用して画面上の要素を移動します。iOSは空間機能に依存して、ユーザーが製品をナビゲートするときに方向を決めるのに役立ちます。人々は画面要素の位置を空間的に覚えています。画面は左から右に重なります。

UIをミラーリングするだけで同等に使用可能な結果が得られることを考えると、UIをより利き手でより適切に使用できるため、真実ではない可能性があります。

世界中のほとんどの人が右利きであることを考えると、利き手が少ない左手で使いやすいようにUIを設計するときは、より多くの考慮が必要です。

0
Ameen Akbar

ここにはいくつかの優れた答えがあり、いくつかの素晴らしい人的要因のリンクがあります。

Appleが特許を作成することを決定したからといって、それが自動的に実際に役立つものであるとは限りません。

電話がどのように保持されているか、および誰かがどのように操作できるかについて電話が知ることができる量には制限があります。ハードウェアデバイスの周りに新しいセンサーをいくつか配置する必要があると思います。

このような検出の利点については、これらが何であるかを想定しても意味がありません。多分Appleこれらの利点が何であるかまだ知らないか、多分私達が知らない非常に具体的なユースケースを持っているかもしれません(Appleが最終的に来る前に何年も物事に取り組んでいます市場へ-特にハードウェアの製造を伴う場合)。

私が知っているのは、ユーザーエクスペリエンスのベストプラクティスは常にテクノロジーよりも優先されるため、センシングテクノロジーがどのように保持および使用されているかについて検出したものだけに基づいてUI要素の切り替えを開始することは意味をなさないでしょう。ユーザーを非常に困惑させます。

0
SteveD