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ツールバーで使用する最適なタイプのコントロールを選択するにはどうすればよいですか?

2つのオブジェクトを表示する3Dビューがあります。 1つは参照オブジェクト、もう1つはユーザーオブジェクトです。 2つのオブジェクトを一緒に表示すると、ユーザーは自身のオブジェクトを参照オブジェクトと比較できます(これらのオブジェクトは色域です)。

各オブジェクトには、3つの表示モード(スムーズ、ワイヤーフレーム、フラット)と不透明度セレクター(0〜100の範囲のスライダー)があります。

「色域に依存しない」コントロールもあります。2Dから3Dに選択するセレクター、「Top View」と「Bottom View」ボタン、および次の図のGamut Sliceと呼ばれるスライダーです。

写真は私たちが今日持っているものを表していますが、このウィンドウを再設計したいと思います。

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(「新規プロファイル」と「参照プロファイル」の2つのチェックボックスは役に立たないため、削除されます。)

すべてのコントロール要素をツールバーに統合したいのですが、使用するコントロールを決定するのに最適な基準がわかりません。

特に、Smooth、Wireframe、Flatの表示モードをどうにかして再グループ化したいと思います。 2つの考えられる解決策を考えました。3つの個別のボタン(各モードに1つ)を使用するか、3つのモードのコンボボックスを使用します。おそらく他にも多くの可能な解決策があります。

どの基準で選択すべきですか?

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ホイールをやり直さないでください。アイコン、名前、機能のグローバルパターンを使用する

使用する最適なコントロールを定義するいくつかのタスクを参照してください。

  • あなたの競合他社と同様のツールが何をしているか見てください。学習時間を増やす可能性があるため、あまり違いすぎないでください。
  • 必要なコントロールのタイプを定義しますそれぞれを個別に分析します。それらをリストし、各関数がどのように動作するかを記述します。また、ユーザーの期待も見てください。
  • 入力の精度と、選択したプラットフォーム/オペレーションシステムでの操作がいかに簡単かを見てください。

その後、ワイヤーフレームを再設計し、設計し、prototypeします。それでも疑問がある場合は、私たちに連絡して、ユーザーでテストしてください(開発者や所有者ではなく、実際のユーザー)。

この記事を読むことをお勧めします: Xデザインにおける選択コントロールの究極のガイド

参考として、私が高速調査で見つけたいくつかの興味深い制御設定を見てください。

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Rafael Perozin