削除ボタンについてアイデアがあります...
通常の考え方は、確認モーダルを提示するか、元に戻すことを許可することです 。
誤って破壊的なアクションを回避するという私の考えは少し異なります:アクションを有効にするには、削除ボタンを2回クリックする必要があります。
download bmml source – Balsamiq Mockups で作成されたワイヤーフレーム
これは水を保持しますか?これは試す価値がありますか?またはこれはばかげた考えですが、なぜかわかりませんか?
私はこれを避けるために次の理由で言うでしょう:
アフォーダンス。ユーザーが最初にそれを試す/実行するまで、ユーザーが削除するために2回クリックする必要があるかどうかは明らかではありません。多くのユーザーは、特に削除などの破壊的なアクションに関しては、完全に理解していないことをしようとするのはうまいです。
オーバーロード。ダブルクリックはすでに多くのUIで何かを意味しているので、それを転用することは混乱を招くでしょう。
コンベンション。ほとんどの人が1つの方法で何かを行う場合、ほとんどの人がそのように行う(ユーザーの直感を最大化する)ために、その方法を続けることは重要です。あなたの質問はもっと理論的だったと思いますが、実際に登山する前に登らなければならない非常に高い山ですdoこのような非標準的なもの。
ほとんどのUXデザイナーは、これを行わないように指示すると思います。これは一般的なパターンではなく、最初は明らかではありません。しかし、私はヒューリスティックスや直感ではなく、物事をテストし、データに基づいて意思決定を行うことの大ファンです。
このルートに行くなら、インジケーターを「1/2」より少しエレガントにすると思います。たぶん、小さなポップアップが削除ボタンをポイントし、「アイテム1を削除しますか?もう一度クリックして確認する」という効果について何か言っています。これが表示されるのを待つ必要がなく、自由にダブルクリックできる限り、負担はありません。
最近、テキストボックスに「確認」という単語を入力してアイテムの削除を確認するダッシュボードを使用していました。私は、あなたが1)目標を達成する(偶発的な削除を減らす)こと、および2)ユーザーの目標を損なうことがない限り(たとえば、何かを削除することが重荷になったとしても、そうは思われない)、その後、あなたはそれをあなたが合うと思う方法で実装することができます。したがって、バックアップするデータがない限り、他の人に他のことを言わせないでください。
その時点で、これがパターンとして機能するかどうかに関するデータを取得します。また、誰かに1回または2回テストしてもらうつもりはありません。ユーザーが10、50、100アイテムを削除した後のユーザーの気持ちを確認します。その時点で、彼らはこのパターンがA)本当に素晴らしいのか、B)非常に迷惑なのかを知るでしょう。幸運を!
2クリックで削除する予定ですが、最初のクリックの後にボタンのラベルを変更すると問題ありません。
削除--click-> Really? --click-> Deleted。
Wordpressはこのパターンを使用しています。
ゴミ箱を使用するか、削除の確認と元に戻すアクションを表示するなど、常に元に戻すを提供する必要があります。
一部のユーザーでパターンをテストする場合、一般的な問題がある場合は通常3〜5で十分です。 「3番目のアイテムを削除する」などのタスクを提供し、やり取りしたときに声を出して考え、手助けしないように依頼します。
ダブルクリックとは、マウスを動かさずにコンピューターのマウスボタンをすばやく2回押す動作です Wikipedia
これは、タッチスクリーンまたはキーボードユーザーにはアクセスできず、アフォーダンスを提供しません。