現在、AndroidとiOSの両方で再設計に取り組んでいます。小さなアニメーションを使用し、principle、flinto、またはAfter Effectsを使用してプロトタイプを作成できると確信しました。ただし、これは、アニメーションのスペシャリストではない可能性のある開発者への結果です。これは主に、カスタムロードアニメーションの小さな相互作用とモーションデザインです。
私はui/uxチームの新人であり、結局実装できないことに時間と労力を費やしたくないのですが、本当にアニメーションが必要です:)
アニメーションの複雑さ、およびアニメーションを作成するために使用した方法に応じて、引き継ぎがいかに簡単であるかに驚くでしょう。
それは単なるマイクロインタラクションと読み込みアニメーションなので、Bodymovin( https://aescripts.com/bodymovin/ -「価格に名前を付ける」プラグインなので、試してみることができます無料で、必要に応じて後で投稿してください)。 Bodymovinは、After EffectsアニメーションからJSONコードを生成します。 JSONはWebまたはモバイルで直接使用できます(モバイル用AirbnbのLottieを使用)。ただし、制限があり、Bodymovinが認識できるエフェクトとプリセットは多くありません。したがって、パーティクルや他のそのような派手な効果はありません。 Bodymovinは、他のどのオブジェクトよりも形状を処理するのに最適です。
After Effectsのもう1つの優れたプラグインであるInspector Spacetime( https://google.github.io/inspectorspacetime/ )は、参照ビデオのモーションスペックをワンクリックで作成します。
私はPrincipleとFlintoの経験があまりないので、どちらかをアニメーションに使用する予定がある場合は、推奨事項はありません。