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iPad / iPhone Retinaディスプレイ用のアプリの設計

クライアントのために、網膜ディスプレイを含むiPhoneとiPadの両方のiOSアプリを開発しています。

クライアントは自分でUXデザインを取得します。 AppleのiOSヒューマンインターフェイスデザインガイドライン を使用して、アプリのUXを設計する人に提供します。

記事ではそれが明示的に言及されています:

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|                 | Size for iPad          | Size for high-resolution iPad |
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| Launch image    |                        |                               |
| (required for   | 768 x 1004 (portrait)  | 1536 x 2008 (portrait)        |                  
| all apps)       | 1024 x 748 (landscape) | 2048 x 1496 (landscape)       |
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これは、各画面デザイン(起動画面以外)にもデザイナーがこれらのキャンバスサイズを持っているということですか?

iPadスペック の画面サイズは2048 x 1536(縦)および1536 x 2048(横)であるためです。また、iPhone 4の場合、キャンバスサイズとしてフルスクリーンサイズ640 x 960が使用されました。

更新:セクションへの参照が見つかりました ここ セクション「画像の起動」の下

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Ozair Kafray

この不一致は、通常のディスプレイでは高さが20ピクセル(網膜ディスプレイでは40ピクセル)のステータスバー(時計とワイヤレスのステータスが表示されている場所)が原因です。

それがアプリUIを設計する必要があるサイズかどうかは、アプリがフルスクリーンで実行される(つまり、ステータスバーを非表示にする)かどうかによって異なります。

一般的に、それはnotである必要がありますが、どうしても必要な場合を除き、ステータスバーを非表示にする必要があります。

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Kit Grose