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ITの経歴がなくてもモバイルUIデザイナーになれますか?

私は夫からモバイルUIデザイナーになることを勧められています。私は20年間の初等教育の経験があります。どうすればそれを達成できますか?

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Gita

あなたが学ぶ必要があるもの

デザイナーになりたいなら、習得する必要のある6つの主要なスキルを思いつきます。これらのいくつかは、あなたの以前の経験から持っているかもしれませんし、他はあなたが新たに学ぶ必要があるかもしれません。

  • ビジュアルコミュニケーション:グラフィックを通して意味を伝える方法を学ぶ必要があります。また、視覚的表現の落とし穴や、インターフェイスのテクスチャ、重み、奥行きを効果的に活用する方法についても学習する必要があります。
  • インタラクションデザイン:人間がどのようにインタフェイスを解析し、その行動を決定するかについての本質を学ぶ必要があります。また、人間の入力の制限を知る必要があります。
  • 情報アーキテクチャ:情報の構造または分類法が意味をなすものは何ですか?人々は実際にコンテンツをどのように消費し、それに取り組みますか、そしてそれは情報の整理方法にどのような影響を与えますか?小規模では、人間が情報を最もよく理解するために、どのように情報を注文する必要がありますか?あなたの教育経験はここで貴重なものになると思います。
  • ユーザー調査:インタビューと分析を使用して、ユーザーが問題のドメインを「モデル化」する方法を学ぶ方法。ユーザビリティテストを使用して、ユーザビリティのボトルネックを明らかにする方法。
  • デザインパターン:ユーザーが認識する一般的なインターフェイスパターンは何ですか?それぞれで使用されている類推は何ですか?これらの類推はどこに落ちますか?
  • 開発の制約:使用したいテクノロジーで何が可能か。ソフトウェア開発の制約の中で何が可能か。

その他の資産には、強力なコピーライティングとプロジェクト管理スキル、およびテクノロジーへの情熱が含まれます。

どうやって学ぶ

主なオプションは2つあります。

  1. 学術研究:大学で人間とコンピュータの相互作用を学ぶことができます。また、一部の教育機関では、遠隔教育によって学習することもできます。ただし、これには多くの時間と費用がかかります。
  2. 関連分野での自己学習と実践:密接に関連した分野で数年間働くことは珍しくありません。その後、個人的な知識が整い次第、それを回避します。しかし、どのフィールドが最も適していますか?私が知っているデザイナーのうち、6つの背景が一般的だと思われます。

    • テクニカルライティング:ユーザーヘルプ資料を作成する方法。ライティング、特にコピー編集の背景を好む。
    • フロントエンド開発:インターフェースの実装の実践。理想的にはプログラマーまたはテスターとして、テクノロジーのバックグラウンドを好む。
    • グラフィックデザイン:ビジュアルメディアでメッセージを表現。専任のグラフィックデザインの学位または芸術作品の強力なポートフォリオを好む。
    • SEOとWebコピーライティング:Webコンテンツを最適化して、検索エンジンの結果で上位にランク付けします。前提条件はありませんが、多くのフリーランスが含まれます。
    • ビジネス分析:ビジネス目標をソフトウェア要件に変換する技術。仕事は難しいが高給。多くの場合、UXが直接関与します。プロジェクト管理と技術指導の背景を好む。
    • 物理的な製品設計:使いやすくスタイリッシュで人間工学に配慮した物理的な製品を作成します。アート/デザインとエンジニアリングの両方の背景を好みますが、侵入するのは困難です。

[〜#〜] i [〜#〜]がどのように実行したか

私のパスは2番目でした。テクニカルライティングの役割の中でUXについて学ぶことです。私は小さな会社で英文学の卒業生として入社し、エンドユーザー向けのドキュメントを作成し、テストと要件分析を行いました。 18か月後、私は英国の主要なWebサイトのジュニアデザイナーとしての役割に移行しました。難易度の曲線は急勾配ですが、見返りが得られます。

幸運を!

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上手、

私はITのバックグラウンド、ソフトウェアエンジニアリングの修士号を取得しており、ソフトウェアデザインのバックグラウンドからユーザーインターフェースデザインの分野まで来ています。

ほとんどのユーザーエクスペリエンスデザイナーはITの学位を持っていませんが、中にはITの学位を取得していない人もいます。この言葉を使用できますか? -技術的なデバイスを理解する才能を逃す(または、少なくとも、PhotoshopやMicrosoft Wordなどの日常的なプログラムを正しく使用するのに問題があった大量のUXデザイナーに出会った-つまり、彼らは文字通り初心者の事務員のように振る舞った)

まだそれはポイントではありません。うまくデザインできれば、ITの経歴がなくてもデザイナーになることができます。

理解しておくべきことが2つあります。

携帯電話などの組み込みデバイスのリソースは限られています

デスクトップコンピューターと実質的に同じパフォーマンスを達成するために、携帯電話は多くのトリックを使用します。そのため、一度に1つのアプリケーションしか表示できず、1種類のビデオしか再生できないので、Skypeは常に切断します。バックグラウンドで実行中のiPhone。

ノキアはラップトッププロセッサを携帯電話に忍び込もうとしましたが、バッテリーの寿命は通常の状態で約30分でした。処理能力が高いと消費量も多くなりますが、バッテリーはデバイスのサイズによって制限されます。

したがって、開発者からは、このアイデアまたはそのアイデアが携帯電話に過度の負担をかけることがよく言われます。これらの負担がどのように発生するかを正確に理解し、同様のユーザーエクスペリエンスを提供できるトリックを理解するには、ITに関する知識が必要です。

専門分野は1つだけです:design

これは私の個人的な信念です。アーキテクチャはソフトウェアエンジニアリングや機械工学とそれほど違いはなく、適切に実行されたUXまたはビジュアルデザインとあまり違いはありません。

デザインとは何かについて、私たちはこの質問で素晴らしい議論をしました: グラフィックデザイン批評パラメーター

一部のビジュアルデザイナーは、この意味では実際にはデザイナーではありません。私はこの数年間、業界で働いていました。すべてのグラフィック「デザイナー」は、ランダムなレイヤー名を含むPSDをリリースしました。人々は実際のデザインをしました。残りは彼らの選択を説明することさえできませんでした。彼らによると、ウェブページのように見えたものを描きましたが、ユーザーの研究、ペルソナ、対象読者の理解やメディアの制限、注意深く適用された情報のレイヤーを忘れてしまう可能性があります(これらのレイヤーにはPhotoshopレイヤーは含まれません!) 、グリッド、現在流行しているスタイル、または何でも:それは単なる描画であり、それ以上のものではありません。

業界はおそらくより多くのデザイナーを必要としていますが、漫画家はそれほどではありません。この意味で、About Face(著者はITの背景を見逃している)、またはインタラクションデザイン:Beyond Human-などの本から始めます。コンピュータインタラクション。人々の問題を解決するという意味でのデザインとは何かを学び、問題とは何かを理解し、それらの問題に対する最もエレガントなソリューションを見つける。

それがデザインとは何かということです。ストーリーを伝え、視覚的かつインタラクティブなメディアを通じて問題を解決する方法です。

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Aadaam