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SCRUMを使用している組織では、誰がデザインをガイドしますか?

私は、この組織のクライアントと彼ら自身のためのウェブ製品を開発するために小さなチームを集めた会社で働いています。

私たちはSCRUMを使い始めたばかりで、設計に関する1つの問題に直面しています。誰が設計の決定を決定するか、それを推進するのでしょうか。

私が「デザイン」と言うとき、私は特に、色、間隔、フォントなどの美的要素と、サイドバーの配置などのデザインの相互作用または要素、サイドバーがそれを使用しているときに通過する状態の両方について話します。

私たちのチームのデザイナーとチームの他のほとんどのメンバーとの間には、事態がどのように現れて流れるべきかという点で対立があります。

たとえば、製品の所有者はサイドバーを完全に非表示にしないことを望んでいます-デザイナーはサイドバーを非表示にすることを強く求めています。妥協は、ドロップダウンメニューペインでトップページメニューを使用しています。これを機能させるために、ページのタイトルを調整して、残りのコンテンツに垂直方向のスペースを広げます。デザイナーはより多くのスペースを必要とし、製品の所有者(および利害関係者や他のチームメンバー)は少ない投票に投票します。

このデザイナーの基本的な前提は、「クラウドソーシングUIデザインと美学は良いアイデアではない」ということです。または、「製品の所有者はUIを操作するべきではありません」..etc

個人的には、一般的な設計原則やルールではなく、製品の所有者と顧客の期待に基づいてUIを設計することが最も理にかなっていると思います。ユーザーが使いやすい限り、それがデザインの原動力となります。したがって、迅速なフィードバックは、設計を繰り返すために重要です。耳を傾け、調整し、見栄えを良くします!

あなたの考えは何ですか?

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Nick Res

最終的にIと設計はユーザーがガイドする必要があります、つまり、何らかのユーザー調査(リモートテスト、セッション再生ビデオ、フォーカスグループ、A/Bテスト、ラボベースのユーザー調査など)を行う必要があります)これは通常、誰かを介して開発および設計プロセスに送られます。

ただし、ユーザー調査はチーム全体にとって非常に有用であるため、チームの全員と調査結果を共有することをお勧めします。開発者が自分のユーザーが本当は誰であるかを思い出させるのに役立ちます。

この調査がなければ、開発者、デザイン、または製品マネージャーの意見は、これまでのところにしか行くことができず、常に正しい方向に行くことはできません。

私にとっては、チーム全体が調査を認識し、プロダクトマネージャが作業のバックログに何を入れるかを選択することは理にかなっています。デザイナーは、UI要素にアートディレクションまたはブランドスタイルを追加できます。次に、開発者は変更をビルドしてデプロイします。次に、これらの要素を実際のユーザーでテストして、プロセスを最初からやり直すことができます。

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Stephen Keable