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SkeuomorphismはいつiOSアプリで適切ですか?

私は、Skeuomorphismの使用に関して厳格な規則はないことを知っていますが、iOSアプリでSkeuomorphic要素の使用が適切である場合をより完全に理解したいと思います。

私の限られた知識では、Skeuomorphic elemsは次の場合に役立ちます。

  • ユーザーに見慣れたオブジェクトを提供し、その使用方法についての手がかりを与える
  • ありふれたオブジェクトに「アップグレードされた」または「プレミアム」な感触を与える(ノートブックやマイクなどの要素にAppleが使用した革と光沢のあるスチール)

スキューモモーフィックなデザインの方が「楽しい」ですか?どうして?

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Rohan

Appleを使用すると、スキューオモーフィズムは実際に非常にファッショナブルになりました。これらのテクスチャを追加することにより、ユーザーに現実世界のオブジェクトとのつながりを与えることが目的であったことは間違いありません。

スキューモーフィズムの使用は好みの問題です。パレット全体を使用するのではなく、モノクロデザインを使用する場合とほぼ同じです。ただし、Skeumorphismを使用する場合は、バランスを見つけ、それを過度に実行しないように本当に注意する必要があります。

デザインするものに応じて、スタイルを決定できます。完全にフラット(ミニマリストアプローチ)、3D風(シャドウ、ライト、ベベル)、または実際のオブジェクトを吸収するiOスタイルのようなものを選びます。

あなたはどんなスタイルでも楽しいデザインをすることができます。それはあなたが使うことに決めた構成、色、デザインに完全に依存します。

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Rosie

変形形態の設計は、非変形形態の設計とほぼ同じくらい楽しいものではありません。スキューモーフィズムは良い場合も悪い場合もあります。 Appleによる悪名高い革のカレンダーは(現在)悪いデザインであり、重くて不適切に現実的ではないため利益がありません(過去にはカレンダーのリアリズム/スキューオモーフがカレンダーの目的を特定するのに役立ちましたと主張する人もいます)。

スキューモーモーフィズムは、いくつかの点で依然として強力です。浮き出て影付きのボタンは、フラットボタンよりも明らかにクリック可能です。タブは、物理オブジェクトから派生した非常に便利な要素です。

Skeuomorphismは、配置や色などのデザイナーツールボックスのもう1つのツールであり、効果を高めたり悪用したりするために使用できます。

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obelia