ここ数週間、Fabric.jsを何度も使っていますが、テキストフィールドに関しては、作成時にテキストを設定することしかできませんでした。
インタラクティブなテキストフィールドを作成する方法はありますか?それを達成するための回避策を見つける必要がありますか? (インタラクティブテキストフィールドとは、クリックして直接書き込むことができるキャンバスの領域を意味します。)
Fabric.jsの最新バージョンには、テキストの動的な編集と選択のための相互作用を組み込んだクラスITextが含まれています。次のコードを最新バージョンのfabric.jsで試してください
canvas.add(new fabric.IText('Tap and Type', {
fontFamily: 'arial black',
left: 100,
top: 100 ,
}));
私は最近、fabric.jsを使用してマインドマッピングツールを作成しましたが、同じ問題が発生しました。
あなたが説明したことを達成するために(キャンバスでのテキスト要素の作成以降のテキストの変更)、jqueryを使用してkeydownイベントを検出しました。ファブリックキャンバスで目的のテキスト要素を選択したとすると、次のスニペットでテキストが変更されます。
$(document).keydown(function(e){
var keyPressed = String.fromCharCode(e.which);
var text = canvas.getActiveObject();
if (text)
{
var newText = '';
var stillTyping = true;
if (e.which == 27) //esc
{
if (!text.originalText) return; //if there is no original text, there is nothing to undo
newText = text.originalText;
stillTyping = false;
}
//if the user wants to make a correction
else
{
//Store the original text before beginning to type
if (!text.originalText)
{
text.originalText = text.text;
}
//if the user wants to remove all text, or the element entirely
if (e.which == 46) //delete
{
activeObject.element.remove(true);
return;
}
else if (e.which == 16) { //shift
newText = text.text;
}
else if (e.which == 8) //backspace
{
e.preventDefault();
newText = text.text.substr(0, text.text.length - 1);
}
else if (e.which == 13) //enter
{
//canvas clear selection
canvas.discardActiveObject();
canvas.renderAll();
canvasBeforeSelectionCleared({ memo: { target: text} });
newText = text.text;
stillTyping = false;
}
//if the user is typing alphanumeric characters
else if (
(e.which > 64 && e.which < 91) || //A-Z
(e.which > 47 && e.which < 58) || //0-9
(e.which == 32) || //Space
(keyPressed.match(/[!&()"'?-]/)) //Accepted special characters
)
{
if (text.text == text.originalText) text.text = '';
if (keyPressed.match(/[A-Z]/) && !e.shiftKey)
keyPressed = keyPressed.toLowerCase();
newText = text.text + keyPressed;
}
}
text.set({ text: newText }); //Change the text
canvas.renderAll(); //Update the canvas
if (!stillTyping)
{
this.text.originalText = null;
}
}
});
この手法を使用して、ファブリックキャンバスでテキスト要素を選択し、入力を開始すると、テキストが置き換えられます。要素を選択するたびにテキストを消去しないように変更できます。
この方法にはいくつかの妥協点があります。たとえば、通常のHTML入力テキスト要素にあるかのようにテキストを選択できず、点滅カーソルがないため、「仮想」カーソルは常にテキストの末尾にあります。
本当にしたい場合は、テキストの最後に点滅するカーソルを描くことができます。
手遅れだと思いますが、これは他の人の助けになるかもしれません。
text.set({ text: newText }); //Change the text
canvas.renderAll(); //Update the canvas
それが私が探していたものでした:)ありがとうございます!
これを試してください(これは私のアプリケーションからです):
Text Color: <input id="text-color" type="text" value = "#FF0000" name="textColor" />
textColor.onchange = function() {
canvas.getActiveObject().setColor(this.value);
canvas.renderAll();
};
function updateControls() {
textControl.value = canvas.getActiveObject().getText();
}
canvas.on({
'object:selected': updateControls,
});
スクリプトの変数としてキャンバスとコンテキストの両方があると仮定します。
// write text
context.fillText("text1",0,0);
// refresh canvas and write new text
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.fillText("text2",0,0);