Blenderを使用してランダムメッシュを作成し、それをThree.js経由でHTML5で使用するためにエクスポートしたいと思います。これを行う方法を示す適切なチュートリアルを見たことがありません。誰かがこれを手伝ってくれる? 3DメッシュをWebに表示するだけで、アニメーションは含まれません。ありがとう!
多くの検索と試行錯誤の後で私が見つけた最も簡単な方法は_Three.ColladaLoader
_でした。 _.dae
_ファイルを、_/root
_ディレクトリのmodels
という名前のフォルダーに配置します。 Blender JSONエクスポーターは信頼性が低いことがわかりました。 init()
関数内からPinaCollada関数を呼び出すと、次のようになります。
_function init(){
scene = new THREE.scene;
...
var object1 = new PinaCollada('model1', 1);
scene.add(object1);
var object2 = new PinaCollada('model2', 2);
scene.add(object2);
...
}
function PinaCollada(modelname, scale) {
var loader = new THREE.ColladaLoader();
var localObject;
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load( 'models/'+modelname+'.dae', function colladaReady( collada ) {
localObject = collada.scene;
localObject.scale.x = localObject.scale.y = localObject.scale.z = scale;
localObject.updateMatrix();
} );
return localObject;
}
_
あなたは3つのjsブレンダーエクスポーターが必要です: これを読む
var loader = new THREE.JSONLoader(true);
loader.load({
model: "model.js",
callback: function(geometry) {
mesh = new THREE.Mesh(geometry,new THREE.MeshFaceMaterial);
mesh.position.set(0,0,0);
mesh.scale.set(20,20,20);
scene.add(mesh);
renderer.render(scene, camera);
}
});
THREE.JSの基本的なjsonローダーです。また、以下を調べる必要があります。
キャンバス、シーン、ライト、カメラの設定方法(まだブレンダーを使用していない場合)
morphTargets(アニメーションしている場合)
マテリアル(微調整する場合)
選択された回答は、Promiseやコールバックを返さないため、いつ設定できるかわかりません。小さなクラスを追加して、その使い方を示しました。 colladaローダーをラップします。
var ColladaLoaderBubbleWrapper = function() {
this.file = null;
this.loader = new THREE.ColladaLoader();
this.resolve = null;
this.reject = null;
this.colladaLoadedNotifier = this.colladaLoadedNotifier.bind(this);
this.onLoad = this.onLoad.bind(this);
};
ColladaLoaderBubbleWrapper.prototype.loadCollada = function(file) {
this.loader.load(file, this.onLoad, this.onDownloadProgress);
return new Promise(this.colladaLoadedNotifier);
};
ColladaLoaderBubbleWrapper.prototype.colladaLoadedNotifier = function(resolve, reject) {
this.resolve = resolve;
this.reject = reject;
};
ColladaLoaderBubbleWrapper.prototype.onLoad = function(collada) {
this.resolve(collada);
};
ColladaLoaderBubbleWrapper.prototype.onDownloadProgress = function(xhr) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
};
それを使用するには、colladaローダーを含めます。
<script src="js/loaders/ColladaLoader2.js"></script>
<script src="js/blender/colladaBubbleWrap.js"></script>
そしてあなたのメインのjsで
var colladaLoader = new ColladaLoaderBubbleWrapper();
var colladaLoaded = colladaLoader.loadCollada('colladas/brick/brick.dae');
colladaLoaded.then(function(collada) {
scene.add( collada.scene );
});