これは、three.jsアニメーションコードの例です。
<script defer="defer">
var angularSpeed = 0.2;
var lastTime = 0;
function animate(){
var time = (new Date()).getTime();
var timeDiff = time - lastTime;
var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
plane.rotation.z += angleChange;
lastTime = time;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(function(){
animate();
});
}
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.y = -450;
camera.position.z = 400;
camera.rotation.x = 45 * (Math.PI / 180);
var scene = new THREE.Scene();
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(300, 300), new THREE.MeshNormalMaterial());
plane.overdraw = true;
scene.add(plane);
animate();
</script>
このアニメーションコードをdiv idを介して特定のdivにバインドしたいと思います。したがって、アニメーションはdiv内に表示されます。これにより、CSSを使用してアニメーションの場所を簡単に操作できます。私はこのようなことを念頭に置いていました:
html:
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
javascript:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// do stuff here
しかし、私はthree.jsでこのようなことをする方法を見つけていません。コード例でわかるように、私が参照できるcanvas要素はありません。何か案は?
次のようなパターンを使用できます。
<div id="canvas">
#canvas {
background-color: #000;
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid black;
margin: 100px;
padding: 0px;
position: static; /* fixed or static */
top: 100px;
left: 100px;
}
container = document.getElementById( 'canvas' );
document.body.appendChild( container );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( 200, 200 );
container.appendChild( renderer.domElement );
フィドル: http://jsfiddle.net/fek9ddg5/1/
また参照 THREE.jsレイインターセクトがdivを追加することで失敗する
three.js r.69
レンダラーサイズをハードコード化したくない場合は、以下のコードが役立ちます。
キャンバスの高さと幅を動的に計算し、それに応じてレンダラーのサイズとカメラの位置を設定しています。
CSS
#canvas {
background-color: #FFF;
width: 200px;
height:200px;
border: 1px solid black;
}
HTML
<div id="canvas"/>
JavaScript
//Add Renderer
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
var container = document.getElementById('canvas');
var w = container.offsetWidth;
var h = container.offsetHeight;
renderer.setSize(w, h);
container.appendChild(renderer.domElement);
//Add Camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, w / h, 2, 1000 );
camera.position.z = 400;
//Create Scene with geometry, material-> mesh
scene = new THREE.Scene();
geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 200, 3 );
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000, wireframe: true, wireframeLinewidth: 1 } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );